《色彩和圖像》ppt課件_第1頁
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文檔簡介

1、色彩和圖像,淮永建北京林業(yè)大學(xué)信息學(xué)院huaiyj@163.com,2024/4/2,1,音頻技術(shù)回顧,2024/4/2,2,音頻三要素數(shù)字音頻音頻文件容量計算音頻壓縮編碼PCMADPCMSub-DPCM熵編碼音頻文件格式MpegMidi 實驗準(zhǔn)備Audition 音頻編輯軟件,MPEG音頻編碼器結(jié)構(gòu),2024/4/2,3,MPEG音頻編碼器結(jié)構(gòu),合成音樂的產(chǎn)生過程,2024/4/2,4,主要內(nèi)容,2024/

2、4/2,5,色彩的基本概念色彩的空間表達(dá)數(shù)字圖像圖像編碼簡介圖像文件結(jié)構(gòu),色彩的基本概念,2024/4/2,6,色彩的來源色調(diào)、亮度和飽和度色彩的混合與互補,色彩的來源,2024/4/2,7,色彩是是視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果。太陽發(fā)射的可見光是由各種色光組合而成的白光??梢姽馐遣ㄩL在380 nm~780 nm之間的電磁波,我們看到的大多數(shù)光不是一種波長的光,而是由許多不同波長的光組合成的。 白光分解為紅、橙、黃、綠、藍(lán)

3、、紫六個標(biāo)準(zhǔn)色光譜。,光波、可見光波與顏色的關(guān)系,2024/4/2,8,,波長(nm),,,,,,,,500,600,紫,,,,,,,400,700,750,,,,,紫藍(lán),藍(lán),藍(lán)綠,綠,綠黃,黃,橙,橙紅,紅,350,可見光,波長,,,,0.005nm,5nm,350nm,750nm,0.4mm,γ射線,χ射線,紫外線,,,,紅外線,無線電波,,0.01nm,,10km,人的視覺系統(tǒng),2024/4/2,9,研究表明,人的視網(wǎng)膜有對紅、

4、綠、藍(lán)顏色敏感程度不同的三種錐體細(xì)胞,另外還有一種在光功率極端低的條件下才起作用的桿狀體細(xì)胞,因此顏色只存在于眼睛和大腦。在計算機圖像處理中,桿狀細(xì)胞還沒有扮演什么角色。人的視覺系統(tǒng)對顏色的感知可歸納出如下幾個特性:,人的視覺系統(tǒng),2024/4/2,10,眼睛本質(zhì)上是一個照相機。人的視網(wǎng)膜(human retina)通過神經(jīng)元來感知外部世界的顏色,每個神經(jīng)元或者是一個對顏色敏感的錐體(cone),或者是一個對顏色不敏感的桿狀體(rod

5、)。紅、綠和藍(lán)三種錐體細(xì)胞對不同頻率的光的感知程度不同,對不同亮度的感知程度也不同,如圖所示。這就意味著,人們可以使用數(shù)字圖像處理技術(shù)來降低數(shù)據(jù)率而不使人感到圖像質(zhì)量明顯下降。,視覺系統(tǒng)對顏色和亮度的響應(yīng)特性,2024/4/2,11,色調(diào)、亮度和飽和度,2024/4/2,12,光的物理性質(zhì):波長和幅度 人眼對色彩的感覺:色調(diào)、飽和度和亮度色彩的基本要素: 波長 明度(亮度)——幅度 色彩劃分為11級0級—黑 10

6、級—白 1—9級灰度 1—3級低調(diào) 4—6中調(diào)7-9級高調(diào) 色相 ——色度 飽和度(色光的純度),色調(diào)與色相,2024/4/2,13,人眼對一種或多種光波的色彩感覺。太陽光帶的六種標(biāo)準(zhǔn)色,以及標(biāo)準(zhǔn)色之間的中間色,構(gòu)成十二色相或色調(diào),色相環(huán),2024/4/2,14,12色相環(huán),24色相環(huán),亮度與明度,2024/4/2,15,光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,是指色彩明暗深淺的程度,也可稱為色階。,1.物體呈現(xiàn)的色

7、彩與該物體反射光的強度有關(guān)如:同一物體因受光不同將產(chǎn)生明度變化,2.明度或亮度感還與人類視覺系統(tǒng)的視敏函 數(shù)有關(guān) 如:相同強度的不同色光亮度感不同,同一物體因受光不同將產(chǎn)生明度變化,2024/4/2,16,相同強度的不同色光亮度感不同,2024/4/2,17,亮度與明度,2024/4/2,18,灰度:從黑到白之間等間隔的亮度層次,對比度:最大亮度與最小亮度之比案例:不同對比度的效果,,對比度,2024/4/2,19

8、,飽和度與純度,2024/4/2,20,飽和度:色彩純粹的程度。,飽和度與標(biāo)準(zhǔn)色彩中摻雜的其它顏色有關(guān)。,飽和度還和亮度有關(guān)。,不完全飽和 完全飽和 不完全飽和,,色彩的混合與互補,色光的混合是光量的增加,三原色相混合而成白光。所有的基色混合得到白色。凡是兩種色光相混合而成白光,這兩種色光互為補色 。,2024/4/2,21,色彩的混合與互補,2024/4/2,

9、22,品紅,青色,品紅+綠=白,青色+紅=白,黃+藍(lán)色=白,色彩表示方法,色立體,2024/4/2,23,Munsell色立體,5種主要色相:R 、Y、 G 、B、 P兩色之間加入5種過渡色相,構(gòu)成10種色的色相環(huán),每種色相細(xì)分為10個等級,共100種色相R4/14 4表示明度,14表示純度,2024/4/2,24,Ostwald色立體,白量+黑量+純色量=100(總色量),2024/4/2,25,Ostwald色立體,2024

10、/4/2,26,色彩的空間表達(dá),2024/4/2,27,RGB: 顯示器信號HIS:人眼識別CMY:彩色印刷CIE lab色彩空間,RGB色彩,通過發(fā)射出三種不同強度的電子束,使屏幕內(nèi)側(cè)覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光材料發(fā)光而產(chǎn)生色彩。 配色方程:F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]色彩空間模型:相加混色。,2024/4/2,28,RGB色彩,2024/4/2,29,RGB色彩空間,2024/4/2,30,RGB彩

11、色圖像空間,2024/4/2,31,R、G、B是彩色最基本表示模型,也是計算機系統(tǒng)中所使用的彩色模型。 RGB5:5:5方式 用2個字節(jié)表示一個像素,具體位分配見圖2.1。圖2.1 RGB5:5:5方式 RGB8:8:8方式 R、G、B三個分量各占一個字節(jié)。,HIS色彩空間,適合人的視覺系統(tǒng):色調(diào)(Hue)色飽和度(Saturation或Chroma)亮度(Intensity或Brightness),2024/

12、4/2,32,2024/4/2,33,,,,,,,白,極淺,淺灰,灰,深灰,極深,黑,淺,亮淺,暗,深,鮮艷,黯淡,,,,,,,,,,,,,完全飽和,HIS色彩空間模型,2024/4/2,34,,,,HIS色彩空間模型,HSI空間,色調(diào)和飽和度通稱為色度,表示顏色類別與深淺程度。HSI色彩空間和RGB色彩空間轉(zhuǎn)換公式:,2024/4/2,35,,,,,,CMY色彩空間,2024/4/2,36,用彩色墨水或顏料進(jìn)行混合,這樣得到的顏色稱

13、為相減色。在理論上說,任何一種顏色都可以用三種基本顏料按一定比例混合得到。 CMY模型青色(Cyan)品紅(Magenta)黃色(Yellow)相減色因為它減少了為視覺系統(tǒng)識別顏色所需要的反射光。在相減混色中,當(dāng)三基色等量相減時得到黑色;等量黃色(Y)和品紅(M)相減而青色(C)為0時,得到紅色(R);等量青色(C)和品紅(M)相減而黃色(Y)為0時,得到藍(lán)色(B);等量黃色(Y)和青色(C)相減而品紅(M)為0時,得到綠

14、色(G)。,CMY色彩空間,2024/4/2,37,,CMY色彩空間,2024/4/2,38,彩色打印機采用的就是這種原理,印刷彩色圖片也是采用這種原理。由于彩色墨水和顏料的化學(xué)特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷術(shù)中常加一種真正的黑色(black ink),所以CMY又寫成CMYK。按每個像素每種顏色用1位表示,相減法產(chǎn)生的8種顏色。 見下幻燈片,RGB與CMY的互補關(guān)系,2024/4/2,39,RGB與CMY

15、的互補關(guān)系,2024/4/2,40,相加色與相減色之間有一個直接關(guān)系。利用它們之間的關(guān)系,可以把顯示的顏色轉(zhuǎn)換成輸出打印的顏色。相加混色和相減混色之間成對出現(xiàn)互補色。例如,當(dāng)RGB為1∶1∶1時,在相加混色中產(chǎn)生白色,而CMY為1∶1∶1時,在相減混色中產(chǎn)生黑色。從另一個角度也可以看它們的互補性。從上表可以看到,在RGB中的顏色為1的地方,在CMY對應(yīng)的位置上,其顏色值為0。例如RGB為0∶1∶0時,對應(yīng)CMY為1∶0∶1。,RGB

16、與CMY,2024/4/2,41,,CMY立方體,RGB立方體,色彩空間,CMYK,2024/4/2,42,色彩空間表示,CLE lab色彩空間,2024/4/2,43,CLE lab色彩空間,2024/4/2,44,Lab色彩模式可以說是最大范圍的色彩模式,是一種與設(shè)備無關(guān)的色彩空間,無論使用何種設(shè)備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色.Photoshop中進(jìn)行RGB與CMYK模式的轉(zhuǎn)換都要

17、利用Lab模式作為中間過渡模式來進(jìn)行。Lab模式在任何時間、地點、設(shè)備都惟一性,因此在色彩管理中它是重要的表色體系。,CLE lab色彩空間,2024/4/2,45,Lightness 亮度 存儲圖像的明暗調(diào)子變化a通道包括的色彩從深綠(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鮮粉紅色(高亮度值)b通道包括的色彩從天藍(lán)色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黃色(高亮度值)。,彩色空間的線性變換標(biāo)準(zhǔn),2024/4/2,46,意義使用人的視角特性

18、以降低數(shù)據(jù)量,通常把RGB空間表示的彩色圖像變換到其他彩色空間。彩色空間變換有三種:YIQ, YUV和YCrCb。每一種彩色空間都產(chǎn)生一種亮度分量信號和兩種色度分量信號,而每一種變換使用的參數(shù)都是為了適應(yīng)某種類型的顯示設(shè)備。其中,YIQ適用于NTSC彩色電視制式,YUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式,而YCrCb適用于計算機用的顯示器。,彩色電視中圖像色彩空間模型,2024/4/2,47,在彩色電視制式中,使用YUV和YIQ

19、模型來表示彩色圖像。PAL彩色電視制式中使用YUV模型,其中的YUV不是那幾個英文單詞的組合詞,而是符號,Y表示亮度,UV用來表示色差,U、V是構(gòu)成彩色的兩個分量;NTSC彩色電視制式中使用YIQ模型,其中的Y表示亮度,I、Q是兩個彩色分量。,YUV彩色空間,2024/4/2,48,國際無線電咨詢委員會根據(jù)實驗認(rèn)為采用雙倍度采樣4:2:2方案效果較好, 提出CCIR601標(biāo)準(zhǔn)。變換公式(YUVRGB) Y = 0.299

20、*R + 0.587*G+ 0.114*B; U =-0.169*R - 0.332*G+ 0.500*B; V = 0.500*R + 0.419*G - 0.081*B,YIQ彩色空間,2024/4/2,49,廣播電視系統(tǒng)另一種常用的亮度與色差分離的模型。NTSC制式彩色空間即為YIQ。這里Y是亮度, I和Q共同描述圖像的色調(diào)和飽和度。變換公式(YIQRGB) Y =0.299*R+ 0.587*G+

21、 0.114*B I =0.211*R - 0.523*G+ 0.312*B Q =0.596*R - 0.275*G - 0.322*B,YUV模型特點,2024/4/2,50,亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互獨立的,也就是Y信號分量構(gòu)成的黑白灰度圖與用U、V信號構(gòu)成的另外兩幅單色圖是相互獨立的。由于Y、U、V是獨立的,所以可以對這些單色圖分別進(jìn)行編碼。此外,黑白電視能接收彩色電視信號也就是利用了YUV分

22、量之間的獨立性。利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。人眼對彩色細(xì)節(jié)的分辨能力遠(yuǎn)比對亮度細(xì)節(jié)的分辨能力低。若把人眼剛能分辨出的黑白相間的條紋換成不同顏色的彩色條紋,那末眼睛就不再能分辨出條紋來。由于這個原因,就可以把彩色分量的分辨率降低而不明顯影響圖像的質(zhì)量,因而就可以把幾個相鄰像素不同的彩色值當(dāng)作相同的彩色值來處理,從而減少所需的存儲容量。,YUV模型特點,2024/4/2,51,壓縮圖像要存儲RGB 8∶8∶8的彩色

23、圖像,即R、G和B分量都用8位二進(jìn)制數(shù)表示,圖像的大小為640×480像素,那末所需要的存儲容量為921 600字節(jié)。如果用YUV來表示同一幅彩色圖像,Y分量仍然為640×480,并且Y分量仍然用8位表示,而對每四個相鄰像素(2×2)的U、V值分別用相同的一個值表示,那末存儲同樣的一幅圖像所需的存儲空間就減少到460 800字節(jié)。這實際上也是圖像壓縮技術(shù)的一種方法。(640*480*8+640*480*8

24、/4+640*480*8/4)/8= 460 800,彩色空間的線性變換,2024/4/2,52,用YIQ、YUV和YCrCb還是用HSL模型來表示彩色圖像,由于現(xiàn)在所有的顯示器都采用RGB值來驅(qū)動,這就要求在顯示每個像素之前,須要把彩色分量值轉(zhuǎn)換成RGB值。這種轉(zhuǎn)換需要花費大量的計算時間。這是一個要在軟硬件設(shè)計中需要綜合考慮的因素。,YUV與RGB彩色空間變換,YUV色彩空間與RGB色彩空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:

25、Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B   U = - 0.147R- 0.289G + 0.436B   V = 0.615R - 0.515G - 0.100B,2024/4/2,53,YIQ與RGB彩色空間變換,2024/4/2,54,RGB和YIQ的對應(yīng)關(guān)系用下面的方程式表示:   Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B   I = 0.596R - 0.275G - 0.321B 

26、  Q = 0.212R - 0.523G + 0.311B,YCrCb與RGB彩色空間變換,2024/4/2,55,數(shù)字域中的彩色空間變換與模擬域的彩色空間變換不同。它們的分量使用Y、Cr和Cb來表示,與RGB空間的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下:   Y=0.299R+0.578G+0.114B   Cr=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128   Cb=(-0.1687R-0.3313G+0.500B)+128,計算機中色值

27、的數(shù)學(xué)表示,2024/4/2,56,混合表示法:【RGB】如:紅色:【FF0000】 綠色:【00FF00】 藍(lán)色:【0000FF】 黃色:【FFFF00】,色彩空間與顏色的選擇,2024/4/2,57,回顧,色彩三要素視覺對色彩的響應(yīng)特征圖像色彩空間色彩空間變換,2024/4/2,58,數(shù)字圖像,2024/4/2,59,矢量圖位圖圖像三要素圖像分辨率與顯示分辨率圖像深度與色彩類型圖像深度與顯示

28、深度圖像數(shù)據(jù)的容量,數(shù)字圖像色彩模式,2024/4/2,60,位圖模式灰度模式,圖像的種類,2024/4/2,61,矢量圖、位圖灰度圖、彩色圖,矢量圖,2024/4/2,62,用一系列計算機指令來表示一幅圖,如畫點、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。這種方法實際上是數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖,然后變成許多的數(shù)學(xué)表達(dá)式,再編程,用語言來表達(dá)。在計算顯示圖時,也往往能看到畫圖的過程。繪制和顯示這種圖的軟件通常稱為繪圖程序(draw progra

29、ms)。 用圓心坐標(biāo)、半徑、色彩值三個參數(shù)來描述一個園形。,矢量圖,2024/4/2,63,優(yōu)點目標(biāo)圖像的移動、縮小放大、旋轉(zhuǎn)、拷貝、屬性的改變(如線條變寬變細(xì)、顏色的改變)也很容易做到;相同的或類似的圖可以把它們當(dāng)作圖的構(gòu)造塊,并把它們存到圖庫中,這樣不僅可以加速畫的生成,而且可以減小矢量圖文件的大小。缺點當(dāng)圖變得很復(fù)雜時,計算機就要花費很長的時間去執(zhí)行繪圖指令。此外,對于一幅復(fù)雜的彩色照片(例如一幅真實世界的彩照),恐怕就

30、很難用數(shù)學(xué)來描述,因而就不用矢量法表示,而是采用點位圖法表示。,位 圖,2024/4/2,64,它是把一幅彩色圖分成許多的像素,每個像素用若干個二進(jìn)制位來指定該像素的顏色、亮度和屬性。因此一幅圖由許多描述每個像素的數(shù)據(jù)組成,這些數(shù)據(jù)通常稱為圖像數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)作為一個文件來存儲,這種文件又稱為圖像文件。如要畫點位圖,或者編輯點位圖,則用類似于繪制矢量圖的軟件工具,這種軟件稱為畫圖程序(paint programs)。,位 圖,2024

31、/4/2,65,點位圖的獲取通常用掃描儀,以及攝像機、錄相機、激光視盤與視頻信號數(shù)字化卡一類設(shè)備,通過這些設(shè)備把模擬的圖像信號變成數(shù)字圖像數(shù)據(jù)。點位圖文件占據(jù)的存儲器空間比較大。影響點位圖文件大小的因素主要有兩個:圖像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是組成一幅圖的像素越多,則圖像文件越大;像素深度越深,就是表達(dá)單個像素的顏色和亮度的位數(shù)越多,圖像文件就越大。而矢量圖文件的大小則主要取決圖的復(fù)雜程度。矢量圖與點位圖相比,顯示點位圖文件

32、比顯示矢量圖文件要快;矢量圖側(cè)重于“繪制”、去創(chuàng)造,而點位圖偏重于“獲取”、去“復(fù)制”;矢量圖和點位圖之間可以用軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,由矢量圖轉(zhuǎn)換成點位圖采用光柵化(rasterizing)技術(shù),這種轉(zhuǎn)換也相對容易;由點位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖用跟蹤(tracing)技術(shù),這種技術(shù)在理論上說是容易,但在實際中很難實現(xiàn),對復(fù)雜的彩色圖像尤其如此。,,2024/4/2,66,應(yīng)用:任何幾何圖形或自然圖像。顯示過程:將圖像點陣數(shù)據(jù)逐點映射到屏幕上。,位

33、圖與矢量圖的比較,2024/4/2,67,灰度圖,2024/4/2,68,灰度圖按照灰度等級的數(shù)目來劃分。只有黑白兩中顏色的圖像稱為單色圖像。圖中的每個像素的像素值用1位存儲,它的值只有“0”或者“1”,一幅640×480的單色圖像需要占據(jù)37.5 KB的存儲空間。如果每個像素的像素值用一個字節(jié)表示,灰度值級數(shù)就等于256級,每個像素可以是0~255之間的任何一個值,一幅640×480的灰度圖像就需要占據(jù)300 K

34、B的存儲空間。,灰度圖,2024/4/2,69,彩色圖像,彩色圖像(color imgc5)可按照顏色的數(shù)目來劃分,例如256色圖像和真彩色(224=16 777 216種顏色)等,2024/4/2,24位標(biāo)準(zhǔn)圖像,256色標(biāo)準(zhǔn)圖像,圖像數(shù)字化表示,2024/4/2,71,圖像的基本屬性,2024/4/2,72,描述一幅圖像需要使用圖像的屬性。分辨率像素深度真/偽彩色圖像的表示法和種類等,圖像分辨率與顯示分辨率,2024/4/2

35、,73,圖像分辨率是確定組成一幅圖像的像素數(shù)目顯示分辨率是確定顯示圖像的區(qū)域大小。如果顯示屏的分辨率為640×480,那末一幅320×240的圖像只占顯示屏的1/4;相反,2400×3000的圖像在這個顯示屏上就不能顯示一個完整的畫面。,不同的分辨率掃描同一張照片,2024/4/2,74,A:200dpi,B:50dpi,圖像B放大四倍,圖像深度與顯示深度,2024/4/2,75,圖像深度: 圖像

36、文件中記錄一個像素點所需要的位數(shù)。顯示深度: 顯示緩存中表示一個像素點的最大位數(shù)。,圖像深度與顯示深度,2024/4/2,76,顯示深度大于圖像深度: 屏幕上的色彩能較真實反映圖像文件的色彩。顯示深度等于圖像深度: 真彩色顯示模式,或者顯示調(diào)色板與圖像調(diào)色板一致,屏幕上的色彩能較真實地反映圖像文件的色彩效果。反之,則顯示色彩會出現(xiàn)失真。顯示深度小于圖像深度: 顯示的色彩會出現(xiàn)失真。真彩色圖像顯示

37、失真的原因圖像深度的選取依具體情況而定,數(shù)字圖像的容量,2024/4/2,77,圖像數(shù)據(jù)量 =圖像的總像素×圖像深度 / 8 (Byte)圖像的總像素 =水平方向像素數(shù)×垂直方向像素數(shù) 如:一幅640×480的256色圖像,其文件大小約為:640×480×8 / 8≈300 KB  一幅1024×768的真彩色圖像文件大小約為:10

38、24×768×24/8≈2.4 MB,圖像深度與色彩類型,2024/4/2,78,圖像深度是指位圖中用于記錄每個像素點數(shù)據(jù)(顏色)所占的位數(shù)(bit),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。圖像深度與色彩的映射關(guān)系主要有:真彩色、偽彩色和直接色。 通過RGB空間討論,真彩 色,2024/4/2,79,真彩色是指在組成一幅彩色圖像的每個像素值中,有R,G,B三個基色分量,每個基色分量

39、直接決定顯示設(shè)備的基色強度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。例如用RGB 5∶5∶5表示的彩色圖像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接確定三個基色的強度,這樣得到的彩色是真實的原圖彩色。,偽 彩 色,2024/4/2,80,每個像素的顏色不是由每個基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R,G,B強度值,用查找出的R,G,B強

40、度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色。,偽 彩 色,2024/4/2,81,適用于顯示緩存不夠,或者圖像文件的要求。 如采用偽彩色來記錄一幅圖像的色彩信息, 則在圖像文件中就要包括色彩查找表或調(diào)色板。 VGA顯示器中圖像顯示原理用調(diào)色板查找圖像色彩,偽彩色映射示意圖,2024/4/2,82,,,直接色,2024/4/2,83,直接色(direct color)  每個像素值分成R,G,B分量,每個分量作為單獨的索引值對它做變換。也就是通

41、過相應(yīng)的彩色變換表找出基色強度,用變換后得到的R,G,B強度值產(chǎn)生的彩色稱為直接色。特點是對每個基色進(jìn)行變換?! ∮眠@種系統(tǒng)產(chǎn)生顏色與真彩色系統(tǒng)相比,相同之處是都采用R,G,B分量決定基色強度,不同之處是前者的基色強度直接用R,G,B決定,而后者的基色強度由R,G,B經(jīng)變換后決定。因而這兩種系統(tǒng)產(chǎn)生的顏色就有差別。試驗結(jié)果表明,使用直接色在顯示器上顯示的彩色圖像看起來真實、很自然?! ∵@種系統(tǒng)與偽彩色系統(tǒng)相比,相同之處是都采用查

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