五年級(jí)全冊(cè)信息技術(shù)教案-5.1走進(jìn)趣味編程門|中圖版_第1頁(yè)
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1、信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)課題 走進(jìn)趣味編程門 課時(shí) 1 年級(jí) 五年級(jí)授課學(xué)校授課教師聯(lián)系 方式一、教材內(nèi)容分析本課以五年級(jí)信息技術(shù)教材中第五單元第一課《走進(jìn)趣味編程門》中教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),認(rèn)識(shí)和了解 scratch 界面。本課是學(xué)生接觸程序編程的起始課,對(duì)學(xué)生今后學(xué)習(xí)編程只至 關(guān)重要。在了解 scratch 頁(yè)面的基礎(chǔ)上,運(yùn)用拖拽模塊的方式,初次體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的過(guò)程,激發(fā) scratch 編程的興趣。二、學(xué)生分析本課的教學(xué)對(duì)象是五年級(jí)學(xué)生,雖然學(xué)生

2、接觸信息技術(shù)課的時(shí)間不長(zhǎng),但是對(duì)信息技術(shù)課都非常感興趣,特別是本節(jié)課內(nèi)容,學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)的濃厚興趣成為了學(xué)習(xí)本課的強(qiáng)大動(dòng)力。學(xué)生課前已經(jīng)掌握了軟件打開(kāi)方法,并具有初步的學(xué)習(xí)方法,能實(shí)現(xiàn)軟件界面學(xué)習(xí)的知識(shí)遷移。三、教學(xué)目標(biāo)從知識(shí)與技能、過(guò)程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀這三個(gè)方面設(shè)計(jì)如下:1.在了解 scratch 軟件功能的過(guò)程中初步認(rèn)識(shí) scratch 界面的組成。2.在動(dòng)手實(shí)踐過(guò)程中理解 scratch 編程的一般方法,完成簡(jiǎn)單的程序編寫(xiě)

3、。 3.在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題的過(guò)程中,體驗(yàn)積木式編程的樂(lè)趣。四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):(1)認(rèn)識(shí)和了解 scratch 的窗口界面。(2)掌握 scratch 編程一般方法。2.教學(xué)難點(diǎn):了解界面功能。六、教學(xué)環(huán)境及資源準(zhǔn)備極域廣播系統(tǒng),scratch 軟件,scratch 答題,資源范例,學(xué)生資源。七、教學(xué)過(guò)程(一)課前準(zhǔn)備部分 用時(shí)了解學(xué)情,準(zhǔn)備資源素材。 (二)教學(xué)過(guò)程 用時(shí)新課導(dǎo)入教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖任務(wù)布置任務(wù):

4、1. 自學(xué)教材第 118 頁(yè)的圖 5-1-1認(rèn)識(shí) scratch 軟件都是由哪些 部分組成,尤其關(guān)注圖片上紅色的部分。2. 自學(xué)書(shū) 118 頁(yè)學(xué)一學(xué)部分,看看每個(gè)部分有哪些功能。明確任務(wù)了嘛?誰(shuí)來(lái)匯報(bào)! 教師演示:把相對(duì)應(yīng)的名稱拖動(dòng)到相對(duì)應(yīng)的紅色區(qū)域,邊拖邊大聲說(shuō)出名稱舞臺(tái)。誰(shuí)來(lái)完成剩下 的部分。3.我們剛剛認(rèn)識(shí)了 scratch 各部分組成的名稱,現(xiàn)在通過(guò)真實(shí)的軟件界面了解它各部分的功能。(打開(kāi)軟件) 4. (1)誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)舞臺(tái)可以實(shí)

5、現(xiàn)什么功能?怎么樣讓角色動(dòng)起來(lái)呢? 指令存放在哪?這樣角色就能動(dòng)起來(lái)了嗎?教師用鼠標(biāo)點(diǎn)擊八大指令組中的兩-三個(gè) (2)一個(gè)程序中往往不只有一個(gè)角色,怎么辦?在哪呢?大家的眼睛都看著我的鼠標(biāo),新建完的角色都在哪里?(3)如果想要了解當(dāng)前角色的信息,角色的的方向等 (4)有一個(gè)重要的部分,控制按鈕,它就和我們的紅綠燈 一樣,綠色的表示開(kāi)始,紅色是停止執(zhí)行。 (5)工具欄可以實(shí)現(xiàn)什么功能。 (6)舞臺(tái)一共有三種顯示模 式,第一種是需要

6、編寫(xiě)很多程序代碼的人員使用的,第三種 是在整個(gè)程序完成后測(cè)試使用的。像我們同學(xué)這樣的初學(xué) 著,所編程序較少,還需要及 時(shí)改進(jìn)代碼的建議使用第二種模式。5.我們了解了 scratch 軟件的部分組成和功能,我們一起快速測(cè) 驗(yàn)一下學(xué)習(xí)成果。思考,回答問(wèn)題。預(yù)設(shè):不能,還要把指令拖動(dòng)到程序區(qū)。 舞臺(tái)是角色表演的地方;用指令可以讓角色動(dòng)起來(lái);指令存放在八大指令區(qū)角色信息區(qū)第一次突破重點(diǎn),認(rèn)識(shí)和了解scratch 的窗口界面。探索新知 用時(shí)教師活

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