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文檔簡介
1、互聯(lián)網(wǎng)的興起不僅為人類提供了文化傳播更為便捷的工具,同時預示著人類文化基本因素的重構,并創(chuàng)造出了一個嶄新的文化活動空間,網(wǎng)絡游戲就是在這樣的情況下走進人們視野的,它是“電子影像”的產(chǎn)物,也被認為是信息化文明的標志之一。和電視、電影一樣,網(wǎng)絡游戲本身作為一種獨立的媒體文化形式而存在,并以自己的方式進行著文化傳播活動。網(wǎng)絡游戲的研發(fā)、設計、宣傳推廣等各個方面都離不開文化傳播的影響,同時又在這些環(huán)節(jié)中反哺文化傳播,在吸收文化優(yōu)勢的過程中發(fā)展自
2、己,又在豐富自己的同時進一步傳播優(yōu)良文化,這樣一個相互依存、共同繁榮的雙贏局面,使網(wǎng)絡游戲與文化傳播處于一種一損俱損一榮俱榮的狀態(tài)。這種休戚相關的狀態(tài)進一步要求了網(wǎng)絡游戲在文化傳播活動中自覺抵制不良文化的傳播,發(fā)揚積極、健康的文化。自1992年出現(xiàn)以來,21年的網(wǎng)絡游戲發(fā)展史一步步的用事實證明了文化傳播在其中所發(fā)揮的作用,從最初網(wǎng)路游戲發(fā)展第一階段的引進外國游戲賺取利潤,將整個游戲產(chǎn)業(yè)全盤依附于國外游戲業(yè),到第二階段的引進外國游戲與開始
3、注重本土游戲開發(fā)并舉,漸漸讓游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)本土游戲的身影,再到第三階段的注重自主開發(fā),國外游戲產(chǎn)業(yè)引進為輔的轉變,中國五千年來歷史積淀下來的優(yōu)秀文化的傳播在其中起到了重要的作用。2007年,網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的正式使用,以及目前網(wǎng)絡實名制在全國范圍的推廣,目前的網(wǎng)絡游戲已經(jīng)由最初的無序發(fā)展到現(xiàn)在的有序進行,有一定的政策的規(guī)范。但是,關于網(wǎng)絡游戲文化傳播的研究目前仍處于探索階段,如何利用網(wǎng)絡游戲進行積極的文化傳播,規(guī)避不良文化的侵蝕,這一問
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