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1、21世紀(jì)以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)民的數(shù)量迅速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量也隨之激增。日益壯大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)了以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊襟w平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的異軍突起。網(wǎng)絡(luò)游戲廣告作為一種新興的廣告形式,具有廣闊的發(fā)展空間。
網(wǎng)絡(luò)游戲的核心資源是用戶。龐大的用戶基數(shù),一方面為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了豐厚的利潤(rùn),另一方面則顯現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲作為媒體平臺(tái)的核心價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶作為網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的受眾,具有重要的意義。
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