論網(wǎng)絡游戲的文化建構.pdf_第1頁
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1、塑型查蘭堡主蘭垡笙壅 £旦≤Z 9 3 S論網(wǎng)絡游戲的文化建構文藝學專業(yè)博士研究生:吳小玲 指導教師:李杰網(wǎng)絡游戲的迅猛發(fā)展和復雜形象引人注目。從2 0 0 1 年到2 0 0 8 年,網(wǎng)絡游戲的直接銷售收入從3 .1 億增長到1 8 3 .8 億,游戲者規(guī)模從3 9 8 萬擴張到4 9 3 6萬,絕對數(shù)量雖然不是很大,但發(fā)展勢頭迅猛。與此同時,網(wǎng)絡游戲的社會形象卻暖昧不清。從經(jīng)濟的角度而言,它是網(wǎng)絡經(jīng)濟的重要增長點,一方面為盛大、網(wǎng)易

2、、騰訊、九城、巨人這樣的企業(yè)提供了強勁的發(fā)展動力,另一方面,卻使不少企業(yè)因為投資網(wǎng)絡游戲而遭受敗局;從文化的角度而言,網(wǎng)絡游戲有效地嫁接了網(wǎng)絡傳播的媒介優(yōu)勢和游戲文化的特質,是一種新銳、獨特的大眾文化;站在行業(yè)監(jiān)管的角度,文化部認為網(wǎng)絡游戲是文化產業(yè)的一部分,新聞出版總署認為網(wǎng)絡游戲是出版產業(yè)的一個分支,信息產業(yè)部認為網(wǎng)絡游戲具有信息產業(yè)的性質,中央精神文明辦公室認為網(wǎng)絡游戲具有意識形態(tài)功能,因此這些部門都將網(wǎng)絡游戲納入自己的監(jiān)管范圍,

3、并試圖在復雜的權力博弈中爭取更大的監(jiān)管權;對樂在其中的游戲者而言,它是一種休閑娛樂方式、~方人際互動平臺、一個自我實現(xiàn)的領地或自我放逐的空間。在不少家長和老師看來,即使網(wǎng)絡游戲不是洪水猛獸或“精神鴉片”,但至少也是一種不務正業(yè),容易讓人“玩物喪志”,因此應該嚴加監(jiān)管甚至取締。網(wǎng)絡游戲的迅猛增長和復雜形象引起了學界的關注。目前國內對網(wǎng)絡游戲的研究主要從產業(yè)、文本、游戲者三個角度切入,從經(jīng)濟學、文化學和教育一心理學三個方面展開討論,雖已取得

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