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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的各種行銷設計開始越來越多的出現(xiàn)在我們的日常生活當中,并逐漸成為大眾娛樂審美活動中的一個組成部分。但由于網(wǎng)絡游戲運營商和游戲玩家之間缺乏溝通和理解,導致雙方在對網(wǎng)絡游戲行銷設計的審美評價中產(chǎn)生了巨大的矛盾。而且由于網(wǎng)絡游戲運營商作為審美主體,憑借自身在審美活動中的強勢地位,毫不顧忌游戲玩家的審美需求,強制性地將一些低俗的行銷設計作品和設計內(nèi)容灌輸給玩家,使得行銷設計作品在追求經(jīng)濟效益的同時完全忽略了藝
2、術作品應有的社會效益,從而造成了網(wǎng)絡游戲行銷設計中的“被審美”現(xiàn)象。
本文指出了“被審美”現(xiàn)象是網(wǎng)絡游戲行銷設計者對玩家審美權利的一種踐踏和漠視,也是其作為大眾審美傳播者的職業(yè)道德的缺失,同時反映出玩家對保護自身審美權利的一種無奈訴求。本文通過分析網(wǎng)絡游戲玩家的藝術消費心理、網(wǎng)絡游戲行銷設計者的設計動機和整個網(wǎng)絡游戲行銷設計藝術市場的現(xiàn)狀,從而解析出網(wǎng)絡游戲行銷設計“被審美”現(xiàn)象產(chǎn)生的因果關系。在文章最后為網(wǎng)絡游戲行銷設計
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