短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、短道速滑是我國冬季重點優(yōu)勢體育項目,但隨著世界各國對冬季體育項目的日益重視和快速發(fā)展,競爭越來越激烈,競技水平越來越高,這一項目的競爭優(yōu)勢正面臨著來自世界各國高水平運動員的有力沖擊和挑戰(zhàn)。依靠傳統(tǒng)的訓練方法已不能滿足高水平比賽的要求,所以借助短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng),為運動員提供科學的訓練方法、技戰(zhàn)術演練,提高運動員技戰(zhàn)術、實戰(zhàn)水平成為國際冬季項目的前沿焦點課題。
  短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng)為運動員提供一個虛擬的仿真訓練環(huán)境,通過該

2、系統(tǒng),運動員之間可以進行聯(lián)機對抗比賽,也可以和智能體運動員同場競技。為構建這樣一個仿真系統(tǒng),本文利用Ogre三維圖形引擎、Raknet網(wǎng)絡引擎、人工智能等多種復雜技術設計并實現(xiàn)了短道速滑技戰(zhàn)術仿真系統(tǒng)。
  實現(xiàn)這樣一個復雜的、實時性要求很高的網(wǎng)絡系統(tǒng)要面臨和解決很多技術難點,本文首先對仿真系統(tǒng)架構進行設計,系統(tǒng)采用客戶端/服務器網(wǎng)絡架構,并對客戶端和服務器端進行了合理的功能劃分,設計實現(xiàn)了 Ogre高級框架和基于狀態(tài)轉換的應用層

3、框架,一個擴展性良好的系統(tǒng)框架往往可以簡化系統(tǒng)開發(fā)設計難度,也便于集成其他功能模塊。
  同步問題是所有仿真系統(tǒng)面臨的難題,同步技術也是分布式實時交互系統(tǒng)的核心技術,本文針對保守同步算法和樂觀同步算法進行了深入的研究,并設計實現(xiàn)了基于航位推測的Time Warp同步算法作為本系統(tǒng)的同步策略,實現(xiàn)了仿真系統(tǒng)中所有端系統(tǒng)的狀態(tài)信息的一致,結合端系統(tǒng)對幀率的控制,保證了端系統(tǒng)的流暢性和良好的用戶體驗。
  仿真系統(tǒng)中頻繁的數(shù)據(jù)信息

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