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文檔簡介
1、隨著高速網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多的Internet用戶不斷參與各種各樣的交互式多媒體應(yīng)用。其中,以大規(guī)模多人在線游戲(MassiveMultiplayerOnlineGame,簡稱MMOG)最為流行。在MMOG中,游戲里面的各種對象之間會產(chǎn)生大量的事件數(shù)據(jù),對象之間就通過這些事件進行相互作用。這些事件數(shù)據(jù)的特征不同于通常的Internet上的其他應(yīng)用。因為事件數(shù)據(jù)通常只包含一些控制信息,所以它們的交互非常頻繁,間隔非常短,數(shù)據(jù)包也非常小。大
2、多數(shù)商業(yè)MMOG中使用了TCP或者UDP作為事件數(shù)據(jù)的傳輸協(xié)議,然而,因為TCP具有復雜的擁塞控制算法,是具有連接狀態(tài)的面向字節(jié)流的重量級協(xié)議,很難支持大量用戶的并發(fā)處理。而UDP沒有復雜的擁塞控制,不面向連接,采用數(shù)據(jù)報文方式傳遞數(shù)據(jù),是一個輕量級協(xié)議。對于MMOG中的事件數(shù)據(jù)的傳遞,UDP相對更適合一些。但是UDP中卻又不支持數(shù)據(jù)的可靠傳輸和會話管理。 本論文在UDP的基礎(chǔ)上設(shè)計了一個新的應(yīng)用協(xié)議,游戲傳輸協(xié)議(GameTr
3、ansportProtocol,簡稱GTP)。GTP針對MMOG類型的事件數(shù)據(jù)進行設(shè)計,可以提供多種傳輸機制來滿足MMOG中的各種傳輸要求。首先,GTP實現(xiàn)了基于數(shù)據(jù)包的窗口模式,處理非常簡單,傳輸速度快,非常適合事件數(shù)據(jù)這種較小的數(shù)據(jù)包。其次,GTP也提供了會話管理以及適應(yīng)性重傳機制。通過會話管理,可以方便的獲得對方的在線狀態(tài);而適應(yīng)性的重傳機制,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)包的實時和優(yōu)先級傳送,滿足一些具有期限的事件數(shù)據(jù)的要求,對于一般數(shù)據(jù),也可以
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