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文檔簡介
1、隨著 Internet的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也在迅速的蓬勃發(fā)展并已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)文化中最為重要的部分。目前,中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已經(jīng)穩(wěn)居全球第一,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值也逐年增加努力趕超韓國、日本。目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀也從依賴進(jìn)口、替“韓國”賺錢的局面逐步發(fā)展為國產(chǎn)游戲扛大梁,國產(chǎn)游戲大量出口的高速發(fā)展局面。分析和設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品最為重要的環(huán)節(jié),也是擺脫美工、技術(shù)代工外包的重要一步。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袊ヂ?lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)
2、的發(fā)展具有舉足輕重的意義。
本文重點在對于 MMORPG(Massive Muti—player Online RPG)即多人在線角色扮演游戲進(jìn)行了用戶分析和產(chǎn)品設(shè)計,并且根據(jù)游戲的設(shè)計功能完成了服務(wù)器端的架構(gòu)設(shè)計、部署及實現(xiàn)。首先,對用戶的需求分析是游戲設(shè)計工作的首要環(huán)節(jié),通過對用戶即游戲玩家進(jìn)行分析,完成了一款網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品定位,在此產(chǎn)品定位方向下設(shè)計了一款名為《名將》的 MMORPG游戲,并設(shè)計完成了該游戲的核心游戲
3、功能。游戲的角色設(shè)計、裝備系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、組隊及好友系統(tǒng)等都將通過使用 BIGWORLD游戲引擎來完成,并通過客戶端軟件下載給玩家使用。而所有玩家登錄游戲后的角色數(shù)據(jù)、以及各地圖里怪物的位置、玩家間交流等數(shù)據(jù)都通過服務(wù)器端來進(jìn)行保存、傳輸和驗證。這些玩家分析、游戲設(shè)計以及服務(wù)器端的實現(xiàn)是本文的主要研究內(nèi)容,在本文中做了詳細(xì)的介紹。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為目前的熱門領(lǐng)域,仍然需要不斷的深入的去學(xué)習(xí)研究。本文通過設(shè)計開發(fā)一款 MMORP
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