MMORPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)平衡性分析及設(shè)計.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩55頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)是貫穿MMORPG整個游戲過程中的核心系統(tǒng),保證戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡性也成為MMORPG游戲性的重要因素。為了保證游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分具有良好的平衡性,并且在結(jié)構(gòu)上易于對平衡性進行驗證和修改,需要以保證平衡性為主導(dǎo)思想,對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的架構(gòu)和具體內(nèi)容進行設(shè)計。
   現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容設(shè)計水平還停留在主要依靠經(jīng)驗指導(dǎo)的階段,缺乏對整體流程的歸納和總結(jié),導(dǎo)致游戲設(shè)計的過程中策劃人員和程序人員溝通困難、游戲平衡性難于維護。
  

2、通過前期對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀以及相關(guān)技術(shù)調(diào)研,根據(jù)將軟件工程理論與實際項目相結(jié)合的指導(dǎo)原則,本文主要完成以下工作:
   1.對游戲的平衡性的概念做出了歸納,提出了游戲平衡性的評價方式、目標(biāo)及影響因素。這些內(nèi)容可以作為游戲策劃人員對平衡性設(shè)計和驗證的標(biāo)準(zhǔn)。
   2.參照實際工作流程,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡性設(shè)計過程進行細化,并詳細說明了各個過程中的工作方法。這些工作的成果包括提供給程序人員的設(shè)計文檔、在游戲服務(wù)器中使用

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論