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文檔簡介
1、近來,關于網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)應屬于哪種民事權(quán)利以及如何以法律調(diào)整的問題,隨著其市場交易量的增長和相關法律糾紛的出現(xiàn),逐漸受到人們的重視。本文認為,虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是一種債權(quán)關系,根源于游戲玩家與服務商之間的服務合同關系,它是玩家得以請求服務商提供特定游戲服務的虛擬證據(jù)。同時,在玩家與服務商的關系之外,虛擬財產(chǎn)在權(quán)利流轉(zhuǎn)過程中又受到物權(quán)法的規(guī)制。虛擬財產(chǎn)具有作為證券化債權(quán)的天然條件,虛擬游戲也對現(xiàn)實世界進行著刻意的模仿,因此玩家與玩家之間關
2、于虛擬財產(chǎn)的交易,就是將其作為一個物來看待的。本文由前言,正文共三章和結(jié)語組成。第一章:簡要的闡釋何謂網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn),以及為何將其視作法律意義上的財產(chǎn)。然后對虛擬財產(chǎn)的債權(quán)屬性做出討論,通過對虛擬財產(chǎn)的特征以及與虛擬物品的區(qū)分,論述其法律屬性。第二章:闡述虛擬財產(chǎn)的形成過程,并試圖根據(jù)它的特征構(gòu)建一個完整的法律關系。將虛擬財產(chǎn)認定為債的關系為本文所贊同,同時我也主張不能孤立的看待一個特定的虛擬財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)之間的關系,虛擬財產(chǎn)和注
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