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1、信息技術(shù)的發(fā)展,不僅改變了我們的價(jià)值觀念與生活方式,而且形成了一種全新的虛擬空間。隨著網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的日益規(guī)范和技術(shù)的飛快發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也在以前所未有的速度迅猛發(fā)展。近年來(lái),關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛也越來(lái)越多,令人無(wú)法回避的同時(shí),才發(fā)現(xiàn)我國(guó)關(guān)于這類(lèi)財(cái)產(chǎn)保護(hù)的立法基本屬于空白。這種無(wú)形世界的無(wú)序狀態(tài),必然會(huì)逐漸成為信息經(jīng)濟(jì)和傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展的障礙。 網(wǎng)絡(luò)法是新興的法學(xué)領(lǐng)域,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)研究是網(wǎng)絡(luò)法的重要內(nèi)容之一,而網(wǎng)絡(luò)游戲虛
2、擬財(cái)產(chǎn)是虛擬財(cái)產(chǎn)中的重點(diǎn),也是最容易引發(fā)財(cái)產(chǎn)權(quán)的糾紛。本文試圖對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的防范和解決提出相關(guān)的思考。 本文首先從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的起源及當(dāng)前發(fā)展的狀況談起,引入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,據(jù)此歸納出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的幾個(gè)特征:價(jià)值性、稀缺性、合法性、可支配性和時(shí)空局限性。闡述的著重點(diǎn)在于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的主體、類(lèi)型和表現(xiàn)形式。 第二章談及的是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問(wèn)題。坦率的講,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有了一些探討的
3、文章,但目前形成的說(shuō)法都有一定程度的瑕疵。在此將會(huì)對(duì)每種說(shuō)法的形成、理論基礎(chǔ)描述后逐一進(jìn)行理論層面的評(píng)價(jià)。最后提出自己的觀點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)理解為屬于物權(quán)化的債權(quán)。也就是說(shuō)它首先是一種債權(quán),同時(shí)在一定條件下具備了某些物權(quán)的屬性,可以通過(guò)對(duì)其使用、轉(zhuǎn)讓獲取收益,而且可以在財(cái)產(chǎn)關(guān)系范圍內(nèi)對(duì)抗不特定人的侵害。 第三章討論了如何防范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。主要通過(guò)立法的手段,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商、游戲玩家、網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)各主體在整個(gè)網(wǎng)
4、絡(luò)游戲的地位,以及糾紛發(fā)生時(shí)各方的責(zé)任大小,明確對(duì)各方的規(guī)制。這樣可以有效的避免或減少網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的發(fā)生。 第四章著重討論了在解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)針對(duì)其訴訟的特殊性而建立起一些機(jī)制。這些機(jī)制關(guān)于舉證責(zé)任的確立、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)定、網(wǎng)絡(luò)司法管轄權(quán)問(wèn)題及數(shù)據(jù)庫(kù)標(biāo)識(shí)制度,都是可行性強(qiáng)的法律適用途徑和權(quán)利救濟(jì)方案,希望能夠有效解決糾紛起到一定程度借鑒作用。 結(jié)語(yǔ),在對(duì)上文的主要觀點(diǎn)予以歸納后,提出一些個(gè)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛
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