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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著電子競(jìng)技游戲的迅猛發(fā)展,有關(guān)電子競(jìng)技游戲的賽事逐漸增多,人們對(duì)電競(jìng)游戲比賽的關(guān)注度越來(lái)越高,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上實(shí)時(shí)觀看電競(jìng)游戲比賽已經(jīng)成為一種普遍的做法。隨之而來(lái)的是關(guān)于電競(jìng)比賽直播中產(chǎn)生的一系列問題,關(guān)于電競(jìng)游戲比賽直播畫面是否屬于著作權(quán)保護(hù)的作品?如果是作品那么屬于什么類型的作品?對(duì)電競(jìng)游戲比賽直播畫面的未經(jīng)許可的直播是否屬于侵權(quán)?如果屬于侵權(quán)那么侵犯了何種權(quán)利主體的權(quán)利?這些問題引起了知識(shí)產(chǎn)權(quán)界的熱議。
全文由引言、正文和結(jié)
2、語(yǔ)三部分構(gòu)成。前言主要介紹選題背景、主要依據(jù)的案例“耀宇訴斗魚案”的基本情況等。正文部分為四章。第一章,電競(jìng)游戲比賽直播畫面相關(guān)概念。討論了電競(jìng)游戲、電競(jìng)游戲比賽、電競(jìng)游戲畫面、電競(jìng)游戲比賽直播畫面的概念,并且將電競(jìng)游戲畫面與電競(jìng)比賽直播畫面進(jìn)行了明確區(qū)分,為后文論述電競(jìng)比賽直播畫面的相關(guān)問題做前提性準(zhǔn)備。第二章,電競(jìng)比賽直播畫面的法律定性。將電競(jìng)游戲比賽與體育競(jìng)賽進(jìn)行了比較,得出兩者有相似性,通過(guò)比較電競(jìng)比賽直播畫面與體育競(jìng)賽直播畫面
3、,得出兩者實(shí)質(zhì)上的一致性,從而明確電競(jìng)比賽直播畫面的相關(guān)認(rèn)定可以借鑒體育競(jìng)賽直播畫面的認(rèn)定;本章從電競(jìng)比賽直播畫面是否具備獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性的特征,判斷其作品性質(zhì),從現(xiàn)有著作權(quán)法規(guī)定入手,分析與電競(jìng)比賽直播畫面相類似的作品類型,并結(jié)合著作權(quán)法草案相關(guān)規(guī)定,確定電競(jìng)比賽直播畫面的作品類型屬于“視聽作品”。第三章,電子競(jìng)技比賽直播畫面的權(quán)利保護(hù)。從電競(jìng)比賽直播畫面的權(quán)利主體出發(fā),討論誰(shuí)對(duì)該畫面享有著作權(quán),綜合討論在電競(jìng)比賽直播畫面形成過(guò)程中的
4、創(chuàng)造性勞動(dòng),認(rèn)定其權(quán)利人屬于直播畫面制作者;接著分析未經(jīng)允許的直播行為侵犯的是權(quán)利人的何種權(quán)利,同樣從現(xiàn)有著作權(quán)法規(guī)定,并結(jié)合鄰接權(quán)的相關(guān)規(guī)定,以及反不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中可能適用的規(guī)定,認(rèn)定權(quán)利人享有的權(quán)利并沒有法律的明確規(guī)定,結(jié)合著作權(quán)法草案的規(guī)定,可以適用“播放權(quán)”,對(duì)電競(jìng)比賽直播畫面的保護(hù)更加合適。第四章,電競(jìng)比賽直播畫面的侵權(quán)問題。從侵權(quán)行為主體的侵權(quán)行為出發(fā),對(duì)認(rèn)為這種行為屬于合理使用的觀點(diǎn)進(jìn)行分析和反駁論證,認(rèn)定侵權(quán)行為人的行為屬于
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