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文檔簡介
1、隨著網絡游戲產業(yè)的深度發(fā)展,游戲用戶規(guī)模的擴大,網絡游戲直播作為一種興起產業(yè),已經日益成為國民經濟的重要產業(yè)之一,更是無形中改變著人們的打發(fā)閑暇時間和放松自己的選擇。司法實務中關于網絡游系著作權侵權糾紛并不少見,這不僅使得游戲作品的相關利益主體時刻關注這一領域的著作權問題,也引發(fā)公眾對此的關注。畢竟,網絡游戲相較于其他作品而言具有其獨有的特征,不能僅以計算機軟件的著作權進行保護。網絡游戲還包含游戲資源庫(游戲資源庫中包含許多游戲元素,比
2、如游戲中的音效,游戲畫面中的人物、各種角色、游戲中的道具以及推動游戲進程的劇情、場景和背景等。),其涵蓋了多種作品類型。在游戲的作品屬性這一方面,學理界和實務界存有爭議。
當前的實務中,知識產權侵權糾紛案件中,游戲直播相關的侵權案件算是最為前沿的一類。學理界和實務界關注和討論與之相關的著作權問題主要有:一、游戲直播畫面的性質,即其是不是著作權法意義上的作品以及屬于何種作品類型:直播畫面的組成元素非常豐富,其除了游戲運行界面,還
3、包含游戲主播對游戲操作的講解,主播與觀眾的文字互動等具備“獨創(chuàng)性”的表達,屬于類電影作品。運營大型電子競技比賽的直播平臺是其著作權人;具備獨創(chuàng)性要求的網紅主播也可能成為演繹作品的作者;游戲玩家操作游戲的行為不滿足著作權法對作品獨創(chuàng)性要求,不能成為直播畫面的作者,因此其不享有版權。第二、網絡游戲直播可能侵犯的專有權利:網絡游戲直播行為是一種非交互式的傳播作品的行為,此種非交互式時定時播放的,其傳播媒介是互聯(lián)網。因此我國《著作權法》中的“廣
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