

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、虛擬植物是植物學、農學、生態(tài)學等眾多學科與計算機圖形學交叉形成的一個近些年來非常熱門的研究課題。伴隨著虛擬植物研究的不斷發(fā)展與提高,人們不僅僅要求模擬構建植物的整體幾何模型,也開始對植物器官的細節(jié)進行研究與真實感模擬。植物葉片作為植物最重要的器官之一,無疑是研究的重點內容。根據(jù)植物形態(tài)學的相關知識,植物葉片形狀與葉脈結構可以作為判定植物種類的一個重要標準。描述植物葉片形狀的三個重要特征是葉尖、葉基以及葉緣;葉脈結構既復雜卻具有一定的規(guī)則
2、,葉脈通常呈現(xiàn)出層級結構,分為主脈、側脈以及三級及以上細脈,而大多數(shù)植物的三級及以上細脈又表現(xiàn)出網狀結構。
本研究采用基于變形的植物葉片形狀的可視化建模造型方法,即用數(shù)學函數(shù)對矩形的參數(shù)方程進行變形。具體對描述植物葉片形狀三個特征的葉尖、葉基和葉緣的典型形狀類型進行了相應的可視化建模研究,并詳細介紹葉片形狀可視化建模及三維造型的具體過程。該方法簡單可行,易于控制。 植物葉脈的可視化建模造型,主要包括植物的一、二級脈和三級及以上
3、細脈網狀結構的可視化建模。根據(jù)一、二級脈是葉片的骨架結構這一特征,本文采用基于變形思想,對圓錐體方程進行變形,通過對變形的圓錐體進行旋轉和平移,完成對一、二脈可視化建模造型,該方法對于葉脈骨架的模擬效果良好。對于復雜的三級及以上細脈的網狀結構,采用基于遞歸思想,調用改造和設計好的遞歸生成樹圖形函數(shù),用隨機數(shù)方法尋找生長點進行隨機生長,使用Z緩存器標記方法確定其生長范圍,完成復雜三級及以上網狀脈絡結構的可視化造型,該方法能更好的模擬三級及
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于葉片變形的植物葉脈可視化造型研究.pdf
- 基于L-系統(tǒng)的植物三維可視化研究.pdf
- 基坑變形監(jiān)測三維可視化模擬研究.pdf
- 機織復合材料三維造型與可視化研究.pdf
- 基于lod的三維地形可視化
- 基于醫(yī)學圖像的三維可視化研究.pdf
- 基于ENC的近海三維可視化研究.pdf
- 三維可視化引擎研究.pdf
- 基于電子海圖的三維可視化研究.pdf
- 基于OpenGL的礦體三維可視化研究.pdf
- 基于OpenGL的三維模型的可視化研究.pdf
- 基于錯切—變形的三維地震數(shù)據(jù)場可視化方法研究.pdf
- 基于OpenGL涵洞三維可視化系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于多圖譜分割的三維可視化研究.pdf
- 基于曲面細分技術的三維可視化研究.pdf
- 基于OpenGL的三維場景可視化仿真.pdf
- 旅游景區(qū)三維可視化研究.pdf
- 三維地形地貌可視化研究.pdf
- 三維巷道虛擬可視化.pdf
- 地質構造的三維可視化
評論
0/150
提交評論