微電影流行成因及發(fā)展態(tài)勢研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、2013年,中國移動互聯(lián)網用戶規(guī)模將要超過5億,WEB3.0時代的即將到來,以及大量新興網絡媒體的迅速崛起,表明著新媒體時代已經來臨。我們看到,新媒體為用戶帶來了新的信息平臺,同時也為商業(yè)營銷提供了更多新的渠道。微電影作為藝術與商業(yè)的結晶體,依托新媒體不斷成長,已經成為了一種新的市場營銷形式。
   新媒體時代的傳播環(huán)境,用“去中心化”和“碎片化”來概括其傳播特點恰如其分。這是“自媒體”的時代,傳播媒介更加便攜、移動網絡媒體觸手

2、可及,每個人都能夠成為信息傳播的主體,。這些對于微電影的登場和備受推崇至關重要,是微電影成為流行必不可少的因素之一。
   本文對微電影流行成因的分析,主要可以從以下幾點:媒介視角下,傳播環(huán)境新媒體形態(tài)的改變,會帶來信息傳播方式的改變,尤其網絡數(shù)字技術、影視技術的更新和普及成為微電影流行的直接驅動力,以及即將到來的WEB3.0時代推波助瀾;受眾視角下,“去中心化”、“碎片化”的信息空間和后現(xiàn)代主義“微文化”的影響,微電影代表了“

3、草根文化”,根據(jù)使用與滿足理論,在觀看微電影的過程中,觀眾強調尋求認同的心理,心中郁結的情緒被釋放,從而達到自我宣泄的目的。馬斯洛需求層次分析也指出,自我實現(xiàn)的需求是人類最高級別的需求層次,即想要實現(xiàn)自身的全部潛力;其次,微電影帶來的商業(yè)價值和市場收益巨大,經濟利益是物質社會下微電影流行的直接動力;最后,微電影的流行離不開高效的營銷策略所帶來的傳播動力。
   與此同時,微電影在傳遞正面影響力的同時,也面臨著多方面的問題,如微電

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