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文檔簡(jiǎn)介
1、當(dāng)下,人們(尤其是年輕人)需要面對(duì)生存與競(jìng)爭(zhēng)的強(qiáng)大壓力,游戲是其減輕壓力的最好方法之一。近年來(lái),隨著無(wú)線通訊技術(shù)以及硬件技術(shù)的突飛猛進(jìn),手機(jī)設(shè)備不斷推陳出新,具有便攜性、移動(dòng)性及可隨時(shí)利用碎片化時(shí)間的智能手機(jī)用戶數(shù)量劇增,由此導(dǎo)致了游戲用戶逐漸從端游向手游轉(zhuǎn)移,手游現(xiàn)已成為所有游戲形式中占比最大的游戲形式。重度游戲,指會(huì)使玩家在游戲內(nèi)花費(fèi)大量的時(shí)間、精力及金錢的游戲,由于該類游戲具有生命周期長(zhǎng)、用戶粘性高、持續(xù)盈利好、不受渠道限制等優(yōu)勢(shì)
2、,手機(jī)游戲的重度化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,重度手游也逐漸成為手機(jī)游戲中極為重要的一類游戲。
手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)作為游戲與玩家互動(dòng)的語(yǔ)言,在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)中占據(jù)著舉足輕重的地位。手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,決定著玩家與游戲之間的交互適應(yīng)性及協(xié)調(diào)性的高低,也對(duì)玩家的游戲代入感和沉浸感有重要的作用。然而,現(xiàn)在的手機(jī)游戲開發(fā)人員,大多都是從端游轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),還沒(méi)有在思維方式上進(jìn)行手機(jī)模式轉(zhuǎn)變,所設(shè)計(jì)的游戲端游痕跡明顯,影響玩家游戲體驗(yàn)。并與國(guó)外公司出品的
3、手機(jī)游戲有著較大的差距。并且,在學(xué)術(shù)研究方面,有關(guān)基于智能手機(jī)的重度游戲交互設(shè)計(jì)研究也十分匱乏,仍處于起步階段,缺乏系統(tǒng)的、科學(xué)、完善的理論和設(shè)計(jì)方法來(lái)指導(dǎo)重度手機(jī)游戲的交互設(shè)計(jì)。
鑒于此,本文著重分析了現(xiàn)有手機(jī)游戲存在的交互問(wèn)題,并試圖通過(guò)對(duì)手機(jī)特殊性以及現(xiàn)有實(shí)際成功游戲案例進(jìn)行分析研究,進(jìn)而總結(jié)適用于重度手機(jī)游戲的交互設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)方法。為重度手機(jī)游戲交互界面設(shè)計(jì)提供了一定的設(shè)計(jì)依據(jù),以期提升我國(guó)手機(jī)游戲的開發(fā)水平,進(jìn)而減
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