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文檔簡介
1、隨著2014年亞馬遜9.7億美元天價收購電子競技游戲直播平臺Twitch,游戲直播市場開始進入了發(fā)展的快車道。隨著游戲直播平臺用戶數(shù)量及市場規(guī)模的不斷增加,游戲直播平臺之間的激烈競爭程度也不斷加劇。激烈、無序的競爭局面不僅導(dǎo)致了大部分游戲直播平臺收入與成本倒掛,而且導(dǎo)致諸如涉黃、暴力等現(xiàn)象不斷發(fā)生。如何從用戶需求出發(fā),規(guī)范游戲直播市場的發(fā)展,已刻不容緩。因此,本文以網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶為研究對象,從用戶體驗的角度來進行分析,希望為國內(nèi)游
2、戲直播平臺的發(fā)展提供幫助。
文在整理和分析相關(guān)國內(nèi)外文獻基礎(chǔ)上,以用戶體驗的影響要素和用戶體驗?zāi)P蜑橹笇?dǎo),結(jié)合國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺的發(fā)展概況和游戲直播平臺的特征,并綜合專家用戶訪談和咨詢問卷調(diào)查,初步探索網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗的影響因素。然后根據(jù)層次分析法的步驟和原則,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗的影響因素量化成為可測量的指標,初步確立了指標體系的一級指標,再對專家用戶咨詢測試的關(guān)鍵詞進行分解合并,剔除不合理的指標,獲得一級
3、指標6個,二級指標24個,從而構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗評估指標體系。最后構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗?zāi)P停ㄟ^層次分析法(AHP),計算各指標權(quán)重,并進行一致性檢驗。
同時,本文為了驗證網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗評估體系的科學(xué)性、客觀性和有效性,引入模糊綜合評價法來檢驗網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺用戶體驗的質(zhì)量。根據(jù)AHP計算的權(quán)重結(jié)果生成FCE評測表,選取使用游戲直播平臺的資深專家用戶進行打分,并對專家用戶打分結(jié)果進行隸屬度矩陣分析
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