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文檔簡介
1、電子競技運動的快速發(fā)展已經(jīng)成為全球最引入注目的體育項目。當(dāng)下電子競技已成為大學(xué)生就業(yè)的一個新的選擇,但電子競技職業(yè)化在我國正處在初級階段,主要體現(xiàn)在現(xiàn)階段我國職業(yè)電子競技的職業(yè)化定義模糊、職業(yè)電子競技俱樂部的發(fā)展模式混亂、職業(yè)電子競技行業(yè)弊端尚多等方面.因此科學(xué)的規(guī)劃職業(yè)電子競技是一個重要的研究課題。文章通過對我國職業(yè)電子競技的調(diào)查與研究,從認(rèn)識論基礎(chǔ)入手,借鑒科學(xué)成熟的職業(yè)生涯理論與方法,采用文獻(xiàn)研究,訪談?wù){(diào)查與邏輯分析等方法對我國職
2、業(yè)電子競技選手進(jìn)行較完整的剖析。
目前,我國電子競技處于起步階段,與發(fā)達(dá)國家相比,還處在不成熟時期,起步雖晚但發(fā)展快。由于我國電子競技發(fā)展的不成熟,則更需要引導(dǎo)和規(guī)范,使其走上協(xié)調(diào)發(fā)展的軌道。研究表明,韓國的電子競技發(fā)展比我國更具有專業(yè)職能,且文化底蘊深厚,選手收入主要來自比賽,設(shè)施硬件條件較好,職業(yè)榮譽感強等優(yōu)勢。成功的韓國選手具有自我約束性強、文化基礎(chǔ)較高、職場意識強烈等特點。從對電子競技職業(yè)生涯的成功因素進(jìn)行分析,其成功
3、要素可歸納為職業(yè)信息通暢,職業(yè)能力較強與職業(yè)目標(biāo)明確等三大方面。根據(jù)舒伯的生涯規(guī)劃理論,職業(yè)電子競技選手的職業(yè)生涯可劃分為:成長階段、探索階段、建立階段、維持階段與衰退階段等五個階段。職業(yè)電子競技選手生涯的評估主要涉及兩大方面,一是評估內(nèi)容,包括自我與環(huán)境評估,目標(biāo)評估實施策略評估等;二是評估方法,包括反思法、調(diào)查法與專家法等。針對我國職業(yè)電子競技缺乏管理等問題,因此有必要進(jìn)行科學(xué)的職業(yè)生涯規(guī)劃,以提升職業(yè)競爭力與持續(xù)發(fā)展力,減少職業(yè)風(fēng)
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