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文檔簡介
1、進入21世紀以來,隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,它對數(shù)據(jù)處理能力日益增強,使計算機在音樂創(chuàng)作、編輯、錄制、后期處理等方面的核心地位更加凸顯。在社會音樂實踐活動中,如在電影、電視、音樂晚會、音樂專輯、動畫、廣告、游戲中,計算機音樂得到了廣泛應(yīng)用。
計算機音樂的發(fā)展帶來的不僅是軟件和硬件設(shè)備的不斷進步和完善,也引發(fā)了關(guān)于音樂創(chuàng)新觀念和創(chuàng)作理論的深層次思考,并使得一些關(guān)于計算機音樂的理論研究陸續(xù)問世。然而遺憾的是,目前的很多的理論研究大
2、多集中在計算機音樂軟件的操作與使用的方法層面,對計算機音樂的理論分析則明顯薄弱。
基于此,本文從物理和繪畫中的關(guān)于空間透視的科學(xué)原理中獲得啟發(fā),并借助關(guān)于空間的相關(guān)理論,探索研究計算機音樂的空間構(gòu)成原理和機制,以求找到一把理解、分析計算機音樂的鑰匙。繪畫中關(guān)于透視空間是視覺感知,而音樂空間是聽覺感知,兩者看似毫無關(guān)聯(lián),卻是內(nèi)涵相似。繪畫中運用光的明暗對比、色彩的變化、虛與實以及簡略與精細的結(jié)合,來表現(xiàn)物體或自然景物的透視關(guān)系;
3、而計算機音樂也是需要運用這幾方面的對比與結(jié)合,來構(gòu)建這種音樂的空間。
本文在計算機音樂制作的空間構(gòu)成要素方面,主要可從樂器音色、聲部層次以及后期處理這三個方面進行分析。
在樂器音色的選擇方面,是選擇使用傳統(tǒng)的音色或者電子合成音色,還是兩者結(jié)合使用,是要根據(jù)音樂作品的需要來判斷的。而音樂作品的聲部層次的構(gòu)成則包括兩個方面,即由上層、中層、下層構(gòu)成的縱向音區(qū)空間,以及由近景、中景、遠景構(gòu)成的縱深空間。至于音樂的空間則不是
4、一成不變的,故此隨著音樂的進行,音樂的空間也要跟著變化。
在音樂后期處理上,主要有延時、混響和和均衡等手段。在計算機音樂制作完成了所有音軌錄入之后,在整體調(diào)節(jié)的過程中通過更改延時、混響、均衡的參數(shù),影響和改變音樂空間。
概述地說,音樂的空間體現(xiàn)在音樂高低音區(qū)合理安排,以及音樂色彩的變化、聲部多層次結(jié)構(gòu)的主次安排設(shè)計而形成縱深度來表現(xiàn)??傊?,本文另辟蹊徑,從音樂空間的角度出發(fā),努力探究音樂空間構(gòu)成的原理與機制,并希望可
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