穿越小說敘事研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、穿越小說是在互聯(lián)網(wǎng)上興起的一種原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué),不僅在網(wǎng)絡(luò)上流行,還流行在紙媒、影視等領(lǐng)域,成為當(dāng)下最熱門的文化現(xiàn)象與文學(xué)現(xiàn)象之一,值得學(xué)界關(guān)注和研究,深受青年讀者青睞的文學(xué)類型。目前,學(xué)界對網(wǎng)絡(luò)穿越小說研究還處于起步階段,主要從社會文化的角度關(guān)注穿越小說流行的原因,而立足于網(wǎng)絡(luò)穿越小說故事模式、傳播方式、接受方式的分析過于表面化、籠統(tǒng)化,得出的結(jié)論往往是負(fù)面式的評判,對網(wǎng)絡(luò)穿越小說文本敘事的內(nèi)部研究缺少關(guān)注。本論文試圖從穿越小說的敘事角度

2、入手,對其進(jìn)行基本敘事模式的分類,探尋其敘述模式的特征。分析其文本生產(chǎn)的過程,穿越怎樣成為作者獨(dú)特的敘事方式,怎樣在拼貼中完成文本創(chuàng)作,以及作者與讀者互動式的文本生產(chǎn)方式??疾齑┰叫≌f的文化意義,人們消費(fèi)歷史的心理,青年群體的成功心態(tài),虛擬空間里的游戲快感等,迎合了大眾的審美趣味??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)寫手、受眾、媒介三者之間的交流合作共同參與了穿越小說的敘事,并衍生出受眾交流的其它公共空間。與傳統(tǒng)的讀寫關(guān)系相比,這種虛擬網(wǎng)絡(luò)里的敘事游戲怎樣構(gòu)筑

3、了大眾真實(shí)的狂歡,從而得出在新文學(xué)機(jī)制下網(wǎng)絡(luò)穿越小說的文化價值與文學(xué)意義。
  論文主要分為三個部分,第一部分寫穿越小說敘事模式的構(gòu)成。主要分為三個模式,宮廷敘事、江湖敘事、“鄉(xiāng)村”敘事,梳理每個敘事模式的發(fā)展歷程,分析每個敘事模式的情節(jié)與人物設(shè)置,并以個案進(jìn)行具體的分析。第二部分寫穿越小說的文本生產(chǎn)過程。從這樣三個方面來分析,穿越作為獨(dú)特的敘事方式,其中包括人物穿越的方式,時空處理的方式。時空錯位中的“拼貼”,或者說網(wǎng)絡(luò)寫手在“

4、拼貼”中完成創(chuàng)作,主要有人物身份的拼貼,古今語言的拼貼,時空文化觀念的拼貼。交互式文本的生產(chǎn)方式,主要論述網(wǎng)絡(luò)寫手與讀者的文本互動,并以案例進(jìn)行具體的闡釋。第三部分探究穿越小說的文化意義。首先,穿越背后的“歷史”消費(fèi),主要從穿越小說體現(xiàn)的新型歷史觀,穿越小說消費(fèi)歷史的表現(xiàn),穿越小說消費(fèi)背后的自我宣泄,這三個方面論述穿越小說對歷史的消費(fèi)。其次,穿越折射都市青年群體夢幻的“成功”,青年群體穿越的沖動來自于異時空成功的吸引,這種成功帶有現(xiàn)實(shí)補(bǔ)

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