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文檔簡(jiǎn)介
1、自2010年來(lái)這幾年的時(shí)間里,網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展如雨后春筍,層出不窮。網(wǎng)頁(yè)游戲的特點(diǎn)是開發(fā)周期短,投入少,回報(bào)高,因此受到了很多小型的游戲公司青睞?;诖?本文主要結(jié)合國(guó)內(nèi)有關(guān)網(wǎng)頁(yè)游戲的現(xiàn)狀和特點(diǎn),設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)一款網(wǎng)頁(yè)游戲,并針對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展所面臨的一些問題和困境,提出一些自己的見解和解決思路,本文主要針對(duì)的網(wǎng)頁(yè)游戲類型是戰(zhàn)略類網(wǎng)頁(yè)游戲,該類型目前在網(wǎng)頁(yè)游戲中占據(jù)著主導(dǎo)市場(chǎng)。
由于網(wǎng)頁(yè)游戲是新興產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)上并沒有統(tǒng)一的規(guī)范,所以有
2、很多方面可以探討。本文的整體思路主要有三個(gè)主導(dǎo)方向,一是網(wǎng)頁(yè)游戲的密碼保護(hù)機(jī)制的設(shè)計(jì),寫這個(gè)是因?yàn)楹玫木W(wǎng)頁(yè)游戲必須要有良好的密碼保護(hù)機(jī)制,但是目前市場(chǎng)上所有的網(wǎng)頁(yè)游戲都沒有做過密碼保護(hù)方面的設(shè)計(jì)。二是網(wǎng)頁(yè)游戲的技術(shù)細(xì)節(jié),本文主要針對(duì)玩家個(gè)人資源的增長(zhǎng)方式以及網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面顯示的實(shí)時(shí)刷新兩方面的技術(shù)要點(diǎn)來(lái)進(jìn)行編寫。三是網(wǎng)頁(yè)游戲的商業(yè)模式,主要用來(lái)探討如何進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的推廣,網(wǎng)頁(yè)游戲應(yīng)該做成什么樣的形式。通過以上幾方面的研究,完成一款比較符合現(xiàn)在
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