一款農場類網頁游戲前端的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在當今社會人們的生活娛樂中,游戲已經成為了必不可少的一項娛樂項目,大到網絡游戲《劍靈》,小到手機游戲《Flappy Bird》他們的共同特點都是在不同用戶需要的情況下滿足用戶的娛樂需求。但隨著網絡游戲的技術發(fā)展,帶有客戶端的網絡游戲對于用戶的電腦配置要求越來越高,比如更高的電腦容量、更高的硬盤存取速度,尤其是更高的顯卡配置。相反的,對于網頁游戲來說,游戲運行需要的配置較低,幾乎只需要一個能夠聯(lián)網的瀏覽器就可以進行游戲,大大降低了玩家的游

2、戲成本,獲得用戶的喜愛。
  由于網頁游戲簡潔方便的特點,迅速擴大了用戶市場,取代了客戶端網頁游戲,具有更加深遠的發(fā)展前景和更加廣闊的用戶市場。從網頁游戲用戶市場的需求調查中可看出,農場經營類網頁游戲的社交互動性和用戶交互性較強,具有定時上線任務的特點,在網頁游戲中的用戶上線比例最高,具有高上線率、用戶群體廣泛特點。
  在這個背景下,本文從發(fā)展現狀、RIA技術及PureMVC框架的應用三個方面對網頁游戲前端開發(fā)技術進行了介

3、紹,并對其核心技術和框架進行了總結與改進,完成了一款網頁游戲從設計方案到具體實現的整個流程。本文主要研究內容如下:
  1)總結現階段用戶市場中,對于網頁游戲的市場需求,玩家對于網頁游戲的功能需求,分析農場類網頁游戲未來的發(fā)展趨勢,并根據研究數據設計和實現了農場類網頁游戲的功能模塊;
  2)分析Flex在網頁游戲開發(fā)中的優(yōu)勢,研究PureMVC在Flash網頁游戲中的應用,并且運用Flex和PureMVC技術實現了農場類網

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