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文檔簡介
1、目前隨著IT科技的發(fā)展,教育的形式也越來越多樣化,多媒體課件、在線教育系統(tǒng)以及自助學(xué)習(xí)軟件等各種各樣的教育類型軟件也越來越多,然而這些軟件在真正幫助中小學(xué)生提高學(xué)習(xí)水平的方面卻沒有多少成績,也并不受學(xué)生的歡迎。與此同時,中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)卻在蓬勃發(fā)展,僅在2009年已超過260億元產(chǎn)值,網(wǎng)絡(luò)游戲在促進整個IT行業(yè)發(fā)展方面,發(fā)揮出越來越多的重要的力量。網(wǎng)頁游戲也在整個游戲產(chǎn)業(yè)中成為越來越受人矚目的一支力量。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的負面影響
2、也在不斷出現(xiàn),青少年因為迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)甚至影響身體健康的事情不斷在媒體上被報道。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,而教育類軟件卻發(fā)展不景氣。我們不能只想到是網(wǎng)絡(luò)游戲中色情暴力內(nèi)容導(dǎo)致了這些問題,還應(yīng)該反思如何借助游戲的力量,并將游戲的優(yōu)勢運用到教育中,來正面引導(dǎo)青少年。
本論文的研究背景是中山大學(xué)與北京天下先科技有限公司合作的“快樂學(xué)堂”游戲項目,這是一個基于Flex平臺、ActionScript語言以及MVC模式而研發(fā)的一個2D
3、多人在線社區(qū)養(yǎng)成類探索型教育網(wǎng)頁游戲項目。本文對項目中的教育游戲進行了需求分析及設(shè)計,并給出了實現(xiàn)。對其中涉及的一些難點和關(guān)鍵技術(shù)給出了詳細闡述和分析。通過這些技術(shù)在項目中的具體運用,成功地完成了項目中若干知識點游戲以及“訓(xùn)練系統(tǒng)”的設(shè)計與實現(xiàn),我們將中小學(xué)生義務(wù)教育中的學(xué)習(xí)內(nèi)容以有趣味的方式展現(xiàn)在游戲中,引導(dǎo)玩家通過游戲來掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
本文中所實現(xiàn)的若干知識點游戲以及“訓(xùn)練系統(tǒng)”已成功應(yīng)用于教育類網(wǎng)頁游戲項目“快樂學(xué)堂
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