基于Kinect的文化遺產(chǎn)個(gè)性化虛擬交互展示技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、對(duì)手勢和人體姿勢的識(shí)別是交互展示領(lǐng)域的熱點(diǎn)研究方向之一。基于計(jì)算機(jī)視覺的識(shí)別技術(shù)容易受到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中光照條件、背景場景等因素的影響;識(shí)別過程中對(duì)指尖的檢測容易受到手部區(qū)域大小或者手勢輪廓異常點(diǎn)的影響,針對(duì)這些問題,本文主要研究以下內(nèi)容:
  1)研究了人體動(dòng)作識(shí)別和手勢識(shí)別的現(xiàn)狀,并分析了目前識(shí)別技術(shù)中存在的問題。
  2)提出了基于Kinect深度信息和手掌節(jié)點(diǎn)信息的閾值法手勢分割算法。該算法不僅針對(duì)手掌節(jié)點(diǎn)設(shè)置距離閾值,同

2、時(shí)在灰度圖像上設(shè)置區(qū)域閾值,大大減少比較次數(shù)。算法有效了排除了光照條件和背景場景對(duì)手勢提取和分割的影響。
  3)提出了基于平均K曲率的指尖檢測算法。算法由平均K曲率算法、改進(jìn)的基于K-means聚類算法和類指尖排除等算法組成,減少了手部區(qū)域大小、距離Kinect攝像頭遠(yuǎn)近和手勢輪廓異常點(diǎn)對(duì)指尖檢測結(jié)果的影響。
  4)提出了基于Kinect骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)的人體姿勢識(shí)別算法。算法首先獲取人體20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),然后利用關(guān)節(jié)點(diǎn)之間的角度

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