基于GPU的漸進(jìn)式光子松馳.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、全局光照渲染具有計算量大,耗時長,真實感強等特點,一直是圖形學(xué)研究的熱點。當(dāng)前大多數(shù)全局光照均基于CPU。不斷增強的GPU通用并行計算給全局光照提供了更多可能性。本文綜合了時下先進(jìn)的全局光照渲染技術(shù),提出了基于GPU的漸進(jìn)性光子松弛方法,可以在更短的時間內(nèi)完成高質(zhì)量的渲染。
  本文算法研究了GPU上的光子發(fā)射器,使用了基于GPU的BVH樹加速結(jié)構(gòu),將CPU上的漸進(jìn)性光子松弛算法并行化,并將這一算法推廣到了有介質(zhì)參與的場景中。本文

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