基于面部法線的注視點定位方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人們眼睛所觀察的方向(視線方向)或者所關注的某一點(注視點)通常情況下正好反映了能引起人們注意或使人們產(chǎn)生興趣的內(nèi)容,也就是說,視線可以作為一種輸入通道,利用它很好地實現(xiàn)人機交互。在計算機領域研究注視點估計技術,就是通過計算機來估計人眼的注視方向或位置。近些年來,作為人機交互接口的注視點估計技術已經(jīng)引起了國內(nèi)外不少學者的廣泛研究,長期以來,許多研究員一直致力于如何將該技術應用在諸如眼科學、廣告學、心理學等其他研究領域中。
  針對

2、現(xiàn)有視線估計方法存在的主要問題:限制使用者頭部運動和紅外光源傷害人眼問題,本文提出了一種基于面部法線的視點定位方法。該方法運用立體視覺原理,首先對雙攝像機進行標定,確定兩攝像機內(nèi)外參數(shù);其次,采用Adaboost人臉識別算法快速檢測人臉,利用微積分算子定位虹膜,確定兩瞳孔中心位置,同時,根據(jù)飽和度的不同獲取兩鼻孔、嘴中心二維坐標;然后,再通過極線約束、立體匹配、三維重建得到五個特征點的三維坐標;接著,運用最小二乘法對五個空間特征點進行平

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