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文檔簡介
1、隨著移動信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,智能移動終端作為多媒體應(yīng)用平臺,正以前所未有的速度和用戶體驗(yàn),逐步應(yīng)用于各行各業(yè)。越來越多的大型科技館、博物館、美術(shù)館也開始使用智能移動終端系統(tǒng),運(yùn)用新的展現(xiàn)方式和手段,在向參觀者呈現(xiàn)展覽內(nèi)容的同時,提供給用戶全方位的交互體驗(yàn)。敦煌雕塑文化博覽園三維雕塑展示系統(tǒng)就是這一大背景下的產(chǎn)物。
敦煌雕塑文化博覽園三維雕塑展示系統(tǒng)讓用戶能夠使用智能移動終端與虛擬的三維雕塑角色進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)了一套支持智能移動終
2、端3D虛擬場景漫游,高精度模型展示及三維空間交互操作的三維雕塑動畫展示系統(tǒng)。用戶使用一部智能手機(jī)就可以足不出戶的在虛擬的雕塑博物館里面進(jìn)行參觀,欣賞精美的雕塑藝術(shù)品,對雕塑進(jìn)行三維的空間操作,給用戶帶來了全新的視覺和互動體驗(yàn)。
本文的主要工作和研究成果包括:
(1)針對博覽園的雕塑展示提出了一套應(yīng)用在移動設(shè)備上的互動式三維動畫展示方案。
?。?)提出了三維雕塑展示系統(tǒng)中設(shè)計(jì)方案的突出問題是解決圖形顯示質(zhì)量和顯
3、示效率之間的矛盾,并提供一套可行且有效的途徑,從雕塑模型制作、資源利用、動畫制作技巧等角度出發(fā),提出本系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)方案,并總結(jié)出符合設(shè)計(jì)要求的規(guī)范化制作流程。
?。?)結(jié)合敦煌雕塑博覽園的三維展示系統(tǒng),以系統(tǒng)的三維角色和動畫的制作為實(shí)例,探討了解決移動三維引擎中的關(guān)鍵動畫技術(shù)。從三維動畫制作的建模方法、紋理、動畫細(xì)節(jié)和合成渲染角度分析總結(jié)動畫制作中的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
?。?)探討了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在敦煌雕塑文化博覽園方面的
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