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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,3D引擎在三維展示領(lǐng)域起到了關(guān)鍵作用。三維展示技術(shù)是虛擬人機(jī)交互應(yīng)用的重要領(lǐng)域,隨著計(jì)算機(jī)在人們?nèi)粘I钪械膽?yīng)用日漸普及和深入,傳統(tǒng)的基于鍵盤和鼠標(biāo)的人機(jī)交互方式已經(jīng)不能滿足人們的需求,人們需要更加智能化、更加人性化的交互方式。運(yùn)用虛擬交互技術(shù),用戶可以通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)入虛擬環(huán)境,能夠操縱系統(tǒng)中的對(duì)象并與虛擬展示物進(jìn)行交互,將以“靜態(tài)”為主的參觀方式,轉(zhuǎn)變?yōu)槎喔泄倩?dòng)的“動(dòng)態(tài)”參觀方式。打破了傳統(tǒng)展示在時(shí)間、
2、空間和地域上的限制,提高了展示效果和展出效率,將三維展示提高到了一個(gè)嶄新的階段。
為了給用戶帶來(lái)更加逼真直觀的感受,本文基于新興體感交互設(shè)備Kinect對(duì)人體深度圖像和骨骼運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)提取的原理,結(jié)合Unity3D平臺(tái),提出了一種基于手勢(shì)識(shí)別三維交互展示方法,實(shí)現(xiàn)了人與三維展示系統(tǒng)的交互。本文的主要工作有:
(1)實(shí)現(xiàn)了Kinect深度圖像以及骨骼節(jié)點(diǎn)的獲取并對(duì)骨骼節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了運(yùn)動(dòng)平滑處理。
(2)定義了一套人體
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