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文檔簡介
1、針對紡織行業(yè)對織物三維模擬的需求,本文提出并實(shí)現(xiàn)了基于WebGL的織物三維展示系統(tǒng)。該系統(tǒng)屬于Web應(yīng)用程序,采用了B/S結(jié)構(gòu)并使用SSH開發(fā)框架搭建。本文主要介紹了織物三維展示系統(tǒng)的功能及實(shí)現(xiàn)。本系統(tǒng)在設(shè)計(jì)中被劃分成了兩個子系統(tǒng),分別為織物二維映射系統(tǒng)和三維場景模擬系統(tǒng)。
織物二維映射系統(tǒng)使用Java語言開發(fā),實(shí)現(xiàn)的主要功能是使用目標(biāo)紋理對原始場景圖上劃分出的區(qū)域進(jìn)行紋理映射,針對圖像映射的精度問題,采用了三次卷積插值算法,
2、能夠有效消除映射后產(chǎn)生的鋸齒,使用了亮度融合技術(shù),能夠使映射后的圖片保留原始場景中的部分亮度信息,提高真實(shí)性。
三維場景模擬系統(tǒng)主要使用JavaScript語言開發(fā),使用了基于WebGL的Three.js開源庫來搭建和展示三維場景,場景中加入了光照與陰影來凸顯真實(shí)感,還加入了相機(jī)控制方式,使用戶能自由改變視角方向。三維模型采用了OBJ文件和MTL文件配合使用,能自由替換某個部位的紋理材質(zhì)。系統(tǒng)中使用了數(shù)據(jù)壓縮傳輸?shù)刃阅軆?yōu)化措施
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