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文檔簡介
1、體感技術的誕生與應用是人機交互領域的一次新的革命,隨之而來的是全新的三維交互方式以及各種創(chuàng)新型人機交互應用。微軟推出Kinect體感攝像機后,在學術界引起了很大的反響,使得基于深度信息的人機交互技術成為了學術界研究的熱點。本文對基于Kinect的三維動態(tài)手勢交互技術進行了研究,主要內容如下:
1)提出了用于三維動態(tài)手勢識別的多維加權DTW算法論文以Kinect骨骼數(shù)據(jù)為基礎,跟蹤了其中的6個關節(jié)點,因此對于每一個手勢可以得到一
2、個多維時間序列,考慮到動態(tài)時間規(guī)整算法及現(xiàn)有一些改進算法在處理多維時間序列對齊問題上的不足,提出了多維加權DTW算法,它的主要思想是在規(guī)整過程中,把每個時間點獲得的多維特征向量作為一個基本單元進行處理,并把維數(shù)加權和特征加權引入到DTW代價矩陣的求解中。實驗結果表明,對于本文設計的一系列三維動態(tài)手勢,多維加權DTW算法明顯比DTW算法以及現(xiàn)有的一些基于DTW的改進算法的識別率更高,實時性更好。
2)研發(fā)了一種集錄制、管理和識別
3、功能于一體的三維動態(tài)手勢交互系統(tǒng)論文研發(fā)的手勢交互系統(tǒng),可以對手勢模版進行增加、修改、刪除等操作,同時能為每個手勢指定一個控制命令,去操作帶有快捷鍵的Windows軟件。該系統(tǒng)使用簡單方便,可擴展性強。
3)開發(fā)了基于手勢交互的圖片瀏覽軟件作為應用示例,論文開發(fā)了基于手勢交互的簡易圖像瀏覽軟件,目的是借助于Kinect體感攝像機讓用戶得到虛擬觸摸的體驗,通過手勢交互實現(xiàn)對圖片的隔空操作。經(jīng)測試表明該系統(tǒng)可以滿足人機交互中所需的
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