2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型一直以來都是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域一個極具有挑戰(zhàn)性的課題。人臉建模和表情動畫作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)和計算機(jī)圖形學(xué)的一個分支已有30多年的歷史。同時隨著多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機(jī)與人的交流日益增加,而人的面部傳遞著大量的信息,如情感、精神狀態(tài)等,雖然每個人臉部特征很相似,但卻有不同的表情特征,于是人臉建模與動畫成為計算機(jī)視覺與計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域重要的研究課題。
  本文的實現(xiàn)中,將人臉建模與動畫分為:人臉特征點定義、人臉模

2、型重建以及表情動畫合成三部分。
  人臉特征點定義主要是確定真實人臉的特征點選取。這些特征點要既能反映人臉的整體幾何結(jié)構(gòu),又能表示五官的局部特征和在人臉上的位置分布。
  特定人臉模型的重建要通過從輸入的正側(cè)面照片中提取的特征點數(shù)據(jù),對3D人臉模型分別進(jìn)行正面調(diào)整和側(cè)面調(diào)整,從而生成特定人臉的幾何模型。然后采用圓柱形紋理映射的方法得到模型的紋理坐標(biāo),并通過OPENGL渲染得到真實感人臉模型。
  表情動畫合成采用了MP

3、EG-4標(biāo)準(zhǔn),并結(jié)合面部生理結(jié)構(gòu)的人臉運動模型,從而能比較精確的模擬出人臉表情動畫。本文根據(jù)MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)中人臉動畫的工作原理,改進(jìn)了MPEG-4中已知FAP(Facial Animation Parameter,人臉動畫參數(shù))和FaceDefTables(人臉動畫定義表)計算FAP控制區(qū)內(nèi)點的坐標(biāo)的算法,結(jié)合自動計算和手工操作,實現(xiàn)以FAP流驅(qū)動的人臉動畫,最后生成了高興,悲傷,憤怒,驚訝,厭惡,恐懼六種基本表情,具有逼真的效果。<

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