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1、隨著計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備的更新?lián)Q代,大規(guī)模地形建模及漫游技術(shù)的研究門(mén)檻日益降低,受到越來(lái)越多的學(xué)者的關(guān)注,成為當(dāng)前的研究熱點(diǎn)。山地地形建模及漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要技術(shù)領(lǐng)域,在軍事戰(zhàn)場(chǎng)演練、低空飛行、海底潛行等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用前景。從國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀出發(fā),分析和比較了目前常見(jiàn)的地形LOD模型簡(jiǎn)化技術(shù)與紋理映射技術(shù)。
闡述了基于面壓縮的地形LOD模型簡(jiǎn)化算法的基本思想,通過(guò)面壓縮這一基本操作采用循環(huán)遞歸式的方式將大規(guī)模地形模型進(jìn)
2、行面壓縮,面壓縮將模型的一個(gè)三角形面壓縮為其當(dāng)前三角形的四分之一,保持三角形相似,壓縮前后兩個(gè)三角形的中心不變,當(dāng)壓縮后的三角形面積小于設(shè)定的閥值則直接將該三角形繼續(xù)壓縮為其中心,給出了基于面壓縮的地形LOD模型簡(jiǎn)化算法的流程。闡述了基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的基本思想,通過(guò)在原有的MIP紋理映射算法中利用記錄壓縮操作前后像素點(diǎn)的變換信息來(lái)完成逆向壓縮,使得低像素紋理圖像可以根據(jù)壓縮前后像素點(diǎn)的信息記錄很方便的增加一些原本屬于該紋
3、理圖像的像素點(diǎn)來(lái)恢復(fù)出原本的高像素紋理圖像,給出了基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的流程。闡述了山地地形建模及漫游系統(tǒng)所涉及到的由于分塊的地形LOD模型簡(jiǎn)化后集成時(shí)產(chǎn)生的裂縫的處理與進(jìn)入虛擬漫游過(guò)程中系統(tǒng)所采用的實(shí)時(shí)漫游策略。
在基于面壓縮的地形LOD模型簡(jiǎn)化算法與基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的深入研究的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了山地地形建模及漫游系統(tǒng),并對(duì)實(shí)現(xiàn)效果和系統(tǒng)性能進(jìn)行了測(cè)試與分析,結(jié)果表明該系統(tǒng)具有良好的交互特性與真實(shí)感特
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