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文檔簡介
1、隨著計算機硬件設備的更新?lián)Q代,大規(guī)模地形建模及漫游技術(shù)的研究門檻日益降低,受到越來越多的學者的關(guān)注,成為當前的研究熱點。山地地形建模及漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要技術(shù)領(lǐng)域,在軍事戰(zhàn)場演練、低空飛行、海底潛行等領(lǐng)域有廣泛的應用前景。從國內(nèi)外研究現(xiàn)狀出發(fā),分析和比較了目前常見的地形LOD模型簡化技術(shù)與紋理映射技術(shù)。
闡述了基于面壓縮的地形LOD模型簡化算法的基本思想,通過面壓縮這一基本操作采用循環(huán)遞歸式的方式將大規(guī)模地形模型進
2、行面壓縮,面壓縮將模型的一個三角形面壓縮為其當前三角形的四分之一,保持三角形相似,壓縮前后兩個三角形的中心不變,當壓縮后的三角形面積小于設定的閥值則直接將該三角形繼續(xù)壓縮為其中心,給出了基于面壓縮的地形LOD模型簡化算法的流程。闡述了基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的基本思想,通過在原有的MIP紋理映射算法中利用記錄壓縮操作前后像素點的變換信息來完成逆向壓縮,使得低像素紋理圖像可以根據(jù)壓縮前后像素點的信息記錄很方便的增加一些原本屬于該紋
3、理圖像的像素點來恢復出原本的高像素紋理圖像,給出了基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的流程。闡述了山地地形建模及漫游系統(tǒng)所涉及到的由于分塊的地形LOD模型簡化后集成時產(chǎn)生的裂縫的處理與進入虛擬漫游過程中系統(tǒng)所采用的實時漫游策略。
在基于面壓縮的地形LOD模型簡化算法與基于可逆壓縮的MIP紋理映射算法的深入研究的基礎上,開發(fā)了山地地形建模及漫游系統(tǒng),并對實現(xiàn)效果和系統(tǒng)性能進行了測試與分析,結(jié)果表明該系統(tǒng)具有良好的交互特性與真實感特
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