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文檔簡介
1、改革開放以后,隨著中國經(jīng)濟的持續(xù)快速發(fā)展,各個行業(yè)都取得了跨越式的進步。隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提高,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域也得到了飛速的提升。人們對住房的要求已經(jīng)從最初的滿足居住和生活提升為對精神層面要求,如在人文和綠化方面。“未動工,先見形”成為建筑行業(yè)的基本規(guī)范。在這種情況下,建筑動畫這種藝術(shù)形式應(yīng)運而生。
建筑動畫是以建筑規(guī)劃設(shè)計圖紙為參考,利用計算機三維技術(shù),對圖紙中的建筑物外觀、室內(nèi)外環(huán)境、配套設(shè)施等以動態(tài)的形式呈現(xiàn)
2、出來,對方案中的生活環(huán)境進行提前演繹,讓人們能直觀的感受到建筑的空間分布和細節(jié)表現(xiàn),既能提供身臨其境的感受、達到實拍難以實現(xiàn)的效果,又能對虛擬的場景進行表現(xiàn)。建筑動畫虛擬技術(shù)的運用,大大豐富了房地產(chǎn)行業(yè)的宣傳和營銷手段。
隨著房地產(chǎn)行業(yè)日益激烈的競爭,開發(fā)商不斷嘗試各種手段刺激消費者的消費欲望和行動。與以往傳統(tǒng)的宣傳條幅、廣告單頁和建筑沙盤相比,建筑動畫無疑是在藝術(shù)表現(xiàn)形式上革命性的突破。它以動態(tài)的藝術(shù)形式,能夠更生動、更全面
3、、更改立體化的展示建筑方案,擁有更強的視覺沖擊力和震撼力,能夠迅速的吸引消費者的目光,促進消費行為,幫助開發(fā)商更快更好的提高市場占有率。
隨著人們的欣賞水平不斷提高,觀眾對建筑動畫的質(zhì)量也提出了更高的要求。這意味著需要我們需要設(shè)計和制作更精細的模型、更真實的燈光、更復(fù)雜的材質(zhì)、更逼真的特效以及更精確的運動效果。這不僅僅是工作流程的簡單堆砌,還會成倍增加項目的制作周期和渲染輸出的時間。場景中模型的分段數(shù)過多,會造成計算機運行緩慢
4、甚至電腦癱瘓。
一套完整的建筑動畫場景,需要有建筑主體、建筑配景、綠化和景觀等方面的表現(xiàn)模型。我們一般會從配景和綠化模型上減少面數(shù),因為建筑面數(shù)的精簡會影響到項目的精細程度。建筑動畫中的綠化,往往采用貼圖代替模型,配景則采用幾何體代替模型等方法來節(jié)省面。
為追求更好的效果,許多公司對于硬件進行了盡可能的升級,已經(jīng)能夠使用全模型渲染。全模渲染是指在場景中的每個物體都使用精細模型結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)形體細節(jié),這樣出來的視覺效果更加
5、真實。但模型細節(jié)越豐富,那么所用的面數(shù)自然也就越多,軟件所占用的系統(tǒng)資源和計算機的運算負荷也就相應(yīng)提高。如果場景資源整合不利,在軟件運行的時候可能會出現(xiàn)操作延遲、數(shù)據(jù)計算緩慢等情況,正常情況下只需幾分鐘的操作步驟,有時需要等上十幾分鐘甚至更長的時間,最終可會導(dǎo)致軟件出現(xiàn)問題。如何在有限的硬件資源條件下,提運行速度、保證項目的順利完成已經(jīng)成為了一個建筑動畫制作非常值得重視的問題。
目前,河北美術(shù)學(xué)院建筑表現(xiàn)專業(yè)的學(xué)生在進行建筑動
6、畫實例的制作時,要依靠的主要是個人筆記本電腦。因為各人的硬件條件不同,很多同學(xué)在制作過程中總是被電腦配置不夠和運行速度太慢的問題困擾。作為一名建筑表現(xiàn)動畫專業(yè)的教師,一直想為學(xué)生們提供更多的幫助。我和同學(xué)們查閱了大量的資料,共同摸索了一套有效提高計算機運行速度的辦法,具體體現(xiàn)在建筑動畫制作中對場景資源的優(yōu)化。優(yōu)化方式包括場景模型面數(shù)的優(yōu)化、場景模型個數(shù)的優(yōu)化、V-Ray代理的應(yīng)用等。
場景模型面數(shù)的優(yōu)化是在建模工作中需要注意的
7、內(nèi)容。第一,建筑模型與地面接觸的水平面要刪除;模型與模型相互交接時,刪掉相對較小的面,這樣可以減少面數(shù)。第二,模型的結(jié)構(gòu)線要有針對性的布置,不起作用的點和線要刪除。第三,曲線擠壓成模要注意曲線的段數(shù),可以使用折線來代替曲線。第四,保證場景中所有的模型編輯使用Edit Poly或Edit Mesh方式,盡量避免NURBS建模方法的使用。第五,一般的圓柱邊數(shù)控制在10以內(nèi),圓柱頂部和底部的面要刪除;弧形結(jié)構(gòu)使用光滑組得到光滑效果。
8、 場景模型個數(shù)的優(yōu)化是在創(chuàng)建完成模型賦予合理的材質(zhì)貼圖并調(diào)整好貼圖坐標(biāo)之后,對場景中的個體對象進行整合,主要使用Attach(合并)和Collapse(塌陷)命令來執(zhí)行。
V-Ray是3ds max的一個渲染插件,V-Ray代理是這個插件的一個工具。V-Ray代理的工作原理是,將場景中的面數(shù)較多的模型導(dǎo)出為V-Ray代理物體,然后將代理物體導(dǎo)入到場景中。經(jīng)過代理操作后,場景中的物體就是原來物體的代理物體,不計算精細模型的面數(shù),
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