

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要研究方向,大規(guī)模虛擬人群的實(shí)時(shí)繪制逐漸成為了人們關(guān)注的重點(diǎn)并廣泛應(yīng)用于商業(yè)、娛樂(lè)、軍事、建筑、公共安全等眾多領(lǐng)域。目前,國(guó)內(nèi)外相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)層出不窮。人們從簡(jiǎn)化繪制、加速繪制以及快速繪制等多方面進(jìn)行了研究與分析,提出了一系列用于群體實(shí)時(shí)繪制的技術(shù)。
本文首先對(duì)現(xiàn)階段的大規(guī)模虛擬人群實(shí)時(shí)繪制的相關(guān)代表技術(shù)進(jìn)行了深入的研究,包括基于點(diǎn)的簡(jiǎn)化繪制技術(shù)、基于GPU的繪制加速技術(shù)以及
2、大規(guī)模群體快速繪制技術(shù)。接著,對(duì)大規(guī)模城市交通仿真系統(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的描述,并對(duì)系統(tǒng)中的虛擬群體渲染模塊進(jìn)行了初步設(shè)計(jì),然后引入了在設(shè)計(jì)中需要使用到的主要關(guān)鍵技術(shù)。
在這些關(guān)鍵技術(shù)中,模型簡(jiǎn)化技術(shù)占據(jù)著十分重要的位置。引入它的目的在于簡(jiǎn)化復(fù)雜模型及場(chǎng)景的繪制,將無(wú)法通過(guò)顯示設(shè)備完全表現(xiàn)的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行簡(jiǎn)化或者以近似物代替。本文在前期研究工作的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了基于點(diǎn)采樣的模型簡(jiǎn)化生成技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)結(jié)合八叉樹進(jìn)行射線追蹤采樣,以生成采樣
3、層次結(jié)構(gòu)。然后通過(guò)用戶設(shè)置參數(shù)建立起多個(gè)層次細(xì)節(jié)的樣本數(shù)據(jù),得到原始復(fù)雜模型的多分辨率簡(jiǎn)化逼近表示。而為了滿足大規(guī)模虛擬人群動(dòng)畫的實(shí)時(shí)性與多樣性要求,本文還對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),引入基于GPU的調(diào)色板蒙皮骨骼動(dòng)畫方法作為樣本點(diǎn)的動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)方式。
為了能夠有效地利用硬件資源,提高繪制速度,本文在對(duì)大規(guī)模群體實(shí)時(shí)繪制加速技術(shù)研究的基礎(chǔ)上,引入了基于可編程圖形硬件的繪制加速技術(shù),并結(jié)合常見的視錐體裁剪與LOD策略,通過(guò)GPU可編程渲染管線來(lái)
4、完成加速技術(shù)的實(shí)現(xiàn),以充分利用GPU的高速處理能力,并最大程度地解放CPU。
而在大規(guī)模群體快速繪制技術(shù)方面,本文引入了Skinned Instancing技術(shù)。通過(guò)將場(chǎng)景中的所有實(shí)例劃分為若干個(gè)幾何批次,每個(gè)繪制批次重復(fù)利用幾何體數(shù)據(jù)進(jìn)行多次繪制來(lái)達(dá)到降低內(nèi)存需求,減少渲染調(diào)用次數(shù)的目的。
最后,本文提出了一種用于支持仿真系統(tǒng)中虛擬群體渲染模塊實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模虛擬人群實(shí)時(shí)繪制方法,并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與流程設(shè)計(jì)。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模虛擬人實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究及其實(shí)現(xiàn).pdf
- 論虛擬人群.pdf
- 基于MapReduce的虛擬人體繪制的研究.pdf
- 乒乓球比賽虛擬賽場(chǎng)中的虛擬人群建模及繪制.pdf
- 基于力的虛擬人群疏散仿真模型.pdf
- 基于視頻的虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于故事板的虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真研究.pdf
- 虛擬人頭發(fā)實(shí)時(shí)模擬研究.pdf
- 基于WEB服務(wù)的虛擬人體繪制的研究與改進(jìn).pdf
- 基于GPU的超大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù).pdf
- 基于LOD的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 基于群體智能的虛擬人群路徑規(guī)劃方法研究.pdf
- 基于虛擬人技術(shù)的手語(yǔ)合成研究.pdf
- 基于人體基本信息的虛擬人實(shí)時(shí)生成.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模場(chǎng)景實(shí)時(shí)陰影繪制.pdf
- 大規(guī)模水場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制.pdf
- 多層次虛擬人群仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模點(diǎn)模型實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 虛擬人群行為建模及仿真技術(shù)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論