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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是上世紀80年代興起,在本世紀初隨著計算機硬件水平的提高而發(fā)展起來的一門嶄新的綜合了眾多學(xué)科的新興技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)用在航天、建筑、醫(yī)療、軍事、教育、體育等各個領(lǐng)域。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行古建筑文化遺產(chǎn)數(shù)字化虛擬,讓觀者有一種在時間和空間的“穿越”感,在古建筑文化遺產(chǎn)的復(fù)原、修繕、保護和論證方面都具有很重要的展示作用和參考價值。但是由于虛擬現(xiàn)實軟件系統(tǒng)的一些局限性和自身存在的不足,以及本世紀初隨著次世代游戲的飛速發(fā)展,三維游
2、戲引擎強大的智能交互功能和無與倫比的畫面質(zhì)量,使之取代原有的虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有了可能性,尤其是三維游戲引擎在中國古建筑的數(shù)字化虛擬研究更具有現(xiàn)實意義,并會對很多領(lǐng)域產(chǎn)生深遠的影響。
本文主要圍繞如何用三維游戲引擎取代虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國古建筑的數(shù)字化虛擬研究逐級深入展開。通過對兩種技術(shù)的比較研究,為后續(xù)進行的研究工作提供了理論依據(jù)。論證與研究三維游戲引擎在中國古建筑的數(shù)字化虛擬的可行性及方法,為進行實際的實踐應(yīng)用活動做出進一步鋪墊
3、。首先,文章介紹了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實在古建筑復(fù)原中的數(shù)字化虛擬應(yīng)用現(xiàn)狀,并指出:在技術(shù)層面上,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在中國古建筑復(fù)原方面所出現(xiàn)的不足之處和一些目前無法攻克的難題。其次,通過三維游戲引擎在游戲方面的一些代表作所呈現(xiàn)出來的更加人性化的交互方式、優(yōu)秀的畫面效果,總結(jié)出它優(yōu)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性、時空穿越性、互動性和真實性,并且通過從藝術(shù)角度和文化體驗層面提出中國古建筑的數(shù)字化虛擬的原則和要求,得出在現(xiàn)有技術(shù)中,三維游戲引擎更適合應(yīng)用在中國古
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