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文檔簡介
1、空間三維可視化是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和空間研究相結(jié)合的新發(fā)展之一,是實現(xiàn)宏觀空間與微觀空間的三維表達的必要手段之一。論文研究了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)理論及其在各種環(huán)境下的解決方案,探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在以“數(shù)字地球”為代表的宏觀空間與以“蛋白質(zhì)與材料大分子的三維結(jié)構(gòu)”為代表的的微觀空間中的應(yīng)用,設(shè)計了基于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實引擎、WebVR的空間三維可視化系統(tǒng)的構(gòu)架。主要研究內(nèi)容總結(jié)如下:
1.介紹了網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)的
2、基礎(chǔ)概念和發(fā)展歷程,研究現(xiàn)狀與WebVR引擎的發(fā)展背景,核心技術(shù),應(yīng)用研究以及功能和特色。介紹了WebVR技術(shù)已經(jīng)在空間科學(xué)中的應(yīng)用,以及其表達空間可視化的優(yōu)勢。結(jié)合當今硬件的發(fā)展以及新型軟件對系統(tǒng)性能的需求,介紹了最新的可視化技術(shù)和傳統(tǒng)的優(yōu)化手段。在此基礎(chǔ)上,研究并實現(xiàn)了新技術(shù)背景下WebVR引擎的關(guān)鍵技術(shù)。
2.以“數(shù)字地球”為代表的地學(xué)大空間為例,研究了WebVR引擎在宏觀空間的三維可視化中的應(yīng)用。研究了多維數(shù)據(jù)融合
3、的手段和構(gòu)建三維地球模型的方法,研究了支持多用戶同時在線的虛擬現(xiàn)實引擎WebVR,它將地理空間、虛擬空間與P2P覆蓋網(wǎng)絡(luò)映射,以業(yè)務(wù)化的四叉樹方法對這三個空間劃分。以Hash值標識為區(qū)域的地理編碼,并以Hash值索引用戶列表、地形數(shù)據(jù)、模型對象數(shù)據(jù)。通過改進的Kadmelia模型實現(xiàn)數(shù)據(jù)的分享。以多維互聯(lián)網(wǎng)地理信息系統(tǒng)(WebGIS)為核心框架,以互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實(WebVR)技術(shù)為表現(xiàn)手段。
3.以“動態(tài)蛋白質(zhì)大分子結(jié)構(gòu)”
4、為例,研究了WebVR引擎在微觀空間的三維可視化中的應(yīng)用。研究了在計算機科學(xué)和可視化領(lǐng)域,幫助生物學(xué)家可視化,理解和操作大型和復(fù)雜的分子系統(tǒng)的進展。描述了不同分子表達的實現(xiàn)和計算,例如甘草,球棒,空間填充的范德華球與采用GPU處理表面的溶劑。介紹一個叫做Hyperball的改進的球棒表達,通過雙曲面取代了使用管道,以順利連接原子球。通過實例證明,這種方法對于表達動態(tài)現(xiàn)象尤其有用,例如非共價鍵的演變。此外它非常適合表達粗粒度模型以及彈簧網(wǎng)
5、絡(luò)。利用GPU渲染加速能力,這種方法可能常規(guī)的,準確的和交互的渲染從幾個原子到高達50多萬個原子組成的龐大分子。
4.對WebVR引擎在宏觀空間和微觀空間可視化中應(yīng)用進行了比較與借鑒。對于一些共同的優(yōu)化手段進行了介紹。介紹GPU加速的原理,優(yōu)勢,和在宏觀空間與微觀空間中渲染帶來的改進;介紹了基于P2P的數(shù)據(jù)分享與調(diào)度策略以及數(shù)據(jù)的流式傳輸方法;介紹了面向網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的空間索引方法,以及其在宏觀空間和微觀空間中的具體應(yīng)用。綜合這
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