2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、高分辨率的畫面將游戲中的每個(gè)元素都展現(xiàn)在玩家面前,每一個(gè)細(xì)節(jié)都清晰可見。人們對(duì)于游戲畫面在視覺感受方面的追求,已經(jīng)不再滿足于單一的畫面表現(xiàn),而是不斷追求更加精致逼真的游戲體驗(yàn),“做舊”作為增加游戲畫面真實(shí)感的重要技術(shù)之一,需要更細(xì)致地描繪每一個(gè)細(xì)節(jié)。然而,多數(shù)設(shè)計(jì)者專注于描繪物體的清晰度和質(zhì)感,卻忽略了紋理的合理性,雖然精細(xì)度提高了,但是真實(shí)感并沒有得到等量的提升。細(xì)節(jié)決定成敗,優(yōu)秀的作品需要同時(shí)做到精細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn)。
   本文主要

2、采用MAYA軟件和UDK游戲引擎,以游戲模型的銹跡與磨痕質(zhì)感制作作為研究對(duì)象,深入研究金屬銹跡和磨痕外觀及形態(tài)的特征及制作重點(diǎn),同時(shí)結(jié)合其自身結(jié)構(gòu)、時(shí)間以及所處環(huán)境等多方面因素的影響,通過實(shí)際制作研究,形成了一套較為嚴(yán)謹(jǐn)和有效的金屬材質(zhì)物體做舊方法,在嚴(yán)格遵循游戲模型面數(shù)限制和貼圖限制的前提下,能夠達(dá)到較為理想的視覺效果,極大地提升高清游戲中畫面的精致度和真實(shí)度。
   全文具體分為六個(gè)章節(jié):
   第一章論述為什么選擇

3、金屬做舊,并從心理學(xué)和美學(xué)角度研究做舊對(duì)于玩家心理和視覺感受的影響,并且分析其需要遵循原則。
   第二、三章對(duì)游戲中常見金屬質(zhì)感物體的銹跡與磨痕進(jìn)行分類,并對(duì)其基本特征進(jìn)行分析和總結(jié),結(jié)合其自身結(jié)構(gòu)、時(shí)間以及所處環(huán)境等多方面因素的影響,提出具體的做舊方法和制作重點(diǎn),說明具體操作步驟。
   第四章通過游戲模型實(shí)例制作,結(jié)合前幾章研究對(duì)模型中各個(gè)細(xì)節(jié)的制作重點(diǎn)進(jìn)行分析,并導(dǎo)入游戲引擎中進(jìn)行測(cè)試。
   第五章總結(jié)

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