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文檔簡介
1、現(xiàn)代魚雷多采用火箭助飛、飛機(jī)空投等方式來攻擊目標(biāo),所以魚雷運(yùn)動(dòng)都要經(jīng)歷空中、入水、水下這三個(gè)過程,其中入水過程由于涉及到固、液、氣三者的相互耦合作用,因此成為許多學(xué)者研究的重點(diǎn)。同時(shí)現(xiàn)代海戰(zhàn)向遠(yuǎn)海發(fā)展,惡劣海況不可避免,所以考慮波浪因素的影響十分必要。因此,研究魚雷在波浪中入水的問題具有深遠(yuǎn)意義。論文的具體工作和主要研究成果如下:
1)基于商業(yè)軟件ANSYS平臺(tái),通過Fluent用戶自定義程序,模擬了物塊入水砰擊的過程,驗(yàn)證了
2、入水?dāng)?shù)值模擬方法的有效性。
2)對(duì)靜水中魚雷入水情況進(jìn)行了系列模擬。從氣液兩相圖中可以看出,魚雷的入水過程主要包括撞水、侵水、帶空泡航行、全浸濕后運(yùn)動(dòng)四個(gè)階段。文中定量分析了入水速度(v=10m/s,15 m/s,20 m/s,25 m/s,30 m/s)、入水角度(θ=15°,30°,45°,60°,75°)以及頭部錐角(θ=0°,3°,5°,10°,15°,20°,25°,30°)的影響。得到了砰擊壓力在魚雷頭部的分布情況
3、、魚雷頭部砰擊壓力隨速度和頭部錐角的變化曲線、空泡的相對(duì)閉合深度h1/R與Froude數(shù)的關(guān)系曲線等。
3)建立了二維數(shù)值水槽,實(shí)現(xiàn)了規(guī)則波的模擬。選取波形較好的區(qū)域,實(shí)現(xiàn)波浪中魚雷垂直以及傾斜入水的過程。在波浪中入水的魚雷也會(huì)經(jīng)歷靜水中入水的四個(gè)階段,但自由液面兩側(cè)的噴濺高度、包裹雷體的空泡形態(tài)以及速度場都不再對(duì)稱。之后重點(diǎn)研究了波浪相位(波峰處、波谷處、平衡位置向上處以及平衡位置向下處)和波浪高度(H=1m、2m、3m、5
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