四維醫(yī)院圖像動態(tài)快速體繪制技術(shù)研究與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)作為科學(xué)計算可視化技術(shù)的一個重要分支,在醫(yī)療領(lǐng)域的輔助診斷、科研教學(xué)等方面有著舉足輕重的作用。傳統(tǒng)的三維醫(yī)學(xué)圖像重建技術(shù)無法滿足四維醫(yī)學(xué)圖像動態(tài)重建的需求,而四維醫(yī)學(xué)圖像龐大的數(shù)據(jù)量使得傳統(tǒng)三維重建技術(shù)很難實(shí)現(xiàn)高性能繪制。基于以上需求,本文提出了一種四維醫(yī)學(xué)圖像動態(tài)快速體繪制技術(shù),并予以實(shí)現(xiàn)。
   本文的主要工作和成果如下:
   1.討論了兩類傳統(tǒng)的直接體繪制技術(shù),分析了其各自的優(yōu)缺點(diǎn),并針對各自的不足

2、,討論了幾種有效的改進(jìn)方案。
   2.針對傳統(tǒng)直接體繪制算法繪制效率普遍低下的缺點(diǎn),采用了GPU強(qiáng)大的并行計算能力,提出了一種基于GPU利用CUDA技術(shù)實(shí)現(xiàn)的光線投射算法。該算法將每一條投射光線的計算分派到GPU的每一個線程中并行執(zhí)行,在保證繪制質(zhì)量不下降的情況下,其性能相比傳統(tǒng)的光線投射算法可以提高數(shù)十倍甚至上百倍。
   3.針對傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)圖像三維重建技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)四維醫(yī)學(xué)圖像動態(tài)重建的不足,本文提出了一種四維醫(yī)學(xué)圖像

3、的動態(tài)體繪制技術(shù)。并配合本文提出的基于GPU的光線投射算法,該四維醫(yī)學(xué)圖像的動態(tài)體繪制技術(shù)可以達(dá)到較高的繪制性能和流暢的動態(tài)顯示效果。
   4.基于本文提出的原理和方法,本文的最后闡述一個四維醫(yī)學(xué)圖像動態(tài)快速體繪制系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。利用該系統(tǒng),可以方便地實(shí)現(xiàn)四維醫(yī)學(xué)圖像動態(tài)且高效率的繪制。
   從實(shí)驗結(jié)果中可以驗證,本文提出的方法實(shí)現(xiàn)了流暢的四維動態(tài)體繪制,相比傳統(tǒng)的體繪制技術(shù)在性能上有很大程度的提升。然而本文的方法還未完

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