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文檔簡介
1、傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),涉及到建模、消隱、投影、裁剪和光照明等計(jì)算,對于人群這樣的大規(guī)模場景,現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)硬件無法實(shí)現(xiàn)幾何場景的實(shí)時(shí)繪制?;趫D像的繪制技術(shù)目前已在圖形學(xué)領(lǐng)域引起了極大的關(guān)注,它在圖像合成方面的強(qiáng)大優(yōu)勢給傳統(tǒng)基于幾何繪制技術(shù)帶來了另一種選擇。隨著對虛擬人繪制真實(shí)感和實(shí)時(shí)性要求的不斷提高,基于圖像的人群繪制也成為了一個(gè)研究熱點(diǎn)。 基于布告板(Billboard)的繪制系統(tǒng)有著廣泛的應(yīng)用,因此本文首先對此技術(shù)做了介紹并實(shí)現(xiàn)
2、了一個(gè)基于布告板的人群繪制系統(tǒng),實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明基于布告板的繪制在對于視點(diǎn)較遠(yuǎn)時(shí)能得到較好的繪制速度,但與此同時(shí),由于人群的群聚性,當(dāng)視點(diǎn)連續(xù)變化時(shí)繪制的真實(shí)感不能得到保證。 基于渲染到紋理(RTT—Render To Texture)的繪制技術(shù)在解決大規(guī)模場景繪制有著廣泛的應(yīng)用,因此本文對此技術(shù)做了介紹,基于此技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于渲染到紋理的人群繪制系統(tǒng),實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明這種技術(shù)在人群繪制上可以和基于幾何的人群繪制達(dá)到同樣的真實(shí)感,但是
3、由于此技術(shù)是基于兩遍繪制,因此繪制速度會下降一半,因此如果能結(jié)合LOD(細(xì)節(jié)層次)和GPU(圖形處理單元)那么這種技術(shù)在大規(guī)模人群繪制有著很好的應(yīng)用。 基于深度圖像的幾何模型繪制從另一個(gè)角度彌補(bǔ)了傳統(tǒng)基于幾何繪制技術(shù)的不足,它繪制速度更快、與模型復(fù)雜度無關(guān)而且對資源要求更少,因而對于大數(shù)據(jù)量幾何模型的簡化和實(shí)時(shí)三維仿真具有重要的研究價(jià)值。因此本文將深度圖像的繪制技術(shù)引入到人群繪制中,可以使得在漫游時(shí)得到真實(shí)的全方位的人群圖像。針
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