互動式動漫游戲數據庫模型研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文研究的主要目的是建立一款具有自主知識產權的簡單、快速而又通用的輕量級數據庫,以滿足互動式動漫游戲中多媒體數據存儲和查詢的需要,而不會給游戲玩家增加任何費用。本文的最大特點在于結合互動式動漫游戲的特征建立輕量級數據庫,把數據庫技術嵌入到互動游戲之中。
   由于互動式動漫游戲的實時性與動態(tài)交互性,支撐游戲運行所需要的數據必須是能夠從存儲介質中快速調用的由圖像、音頻、動作文件組成游戲角色參與游戲的多媒體數據,因而多媒體數據的讀取

2、速度是游戲流暢運行的關鍵?,F有游戲軟件所采用的方法多是利用文件系統存儲全部的多媒體數據,缺點是不能像數據庫那樣按屬性及其索引來快速查找游戲數據,其維護也同樣存在低效和難度大的問題。若采用商用數據庫則受限于版權費用,因而迫切需要一款專業(yè)的數據庫軟件在底層支撐游戲運行。
   針對上述問題,本文深入研究互動式動漫游戲特點,設計一款適合于互動式動漫游戲的專用數據庫,即Inter--Game DB。該數據庫從數據分類、存儲結構、數據管理

3、和SQL解析等方面入手,采用Hash技術、面向對象技術、內外存映射機制和有限狀態(tài)機理論提高數據庫的數據查詢和讀取速度以滿足游戲的實時性和互動性要求。數據庫將多媒體數據分為圖像、音頻和動作三類,在底層建立能夠存儲圖像、音頻和動作三類數據的Hash鏈接桶式存儲結構;利用面向對象方法以上述三類數據組成的角色對象管理相關數據,從物理存儲和邏輯語義兩方面實現多媒體數據的存儲和管理。此外,為了實現數據的快速查詢,分別建立針對存儲于磁盤空間的圖像、音

4、頻和動作多媒體數據的數據說明信息表,該表保存對應多媒體數據的描述信息和存儲位置,使查詢工作只需在運行于主存中的說明信息表中實現,快速完成多媒體數據的定位;同時建立主存信息表和外存多媒體數據的映射關系,實現通過信息表完成多媒體數據的DML操作。在數據庫頂層,編寫針對Java、C++等編程語言標準接口協議的數據采集驅動程序;基于DFA理論,建立狀態(tài)轉移矩陣,設計并實現靈活實用的SQL詞法和語法編譯器完成標準SQL語句解析。最后設計數據庫的前

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