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1、情緒是智能虛擬主體與虛擬環(huán)境相互作用的結(jié)果,智能虛擬主體的情緒動(dòng)畫是智能虛擬環(huán)境一個(gè)引人入勝的分枝.一般地,智能虛擬主體可以視為一個(gè)自主的智能主體,具有感覺(jué)、知覺(jué)、情緒、行為和行動(dòng).本報(bào)告提出了智能虛擬主體情緒動(dòng)畫模型,智能虛擬主體具有內(nèi)部傳感器,并感知外部的刺激,可以實(shí)時(shí)地表現(xiàn)情緒,報(bào)告的內(nèi)容概括如下:●提出了智能虛擬主體的結(jié)構(gòu),智能虛擬主體包括感覺(jué)模塊、知覺(jué)模塊、計(jì)劃模塊、行為模塊、行動(dòng)模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)模塊、知識(shí)庫(kù)模塊、情緒模塊、內(nèi)部變
2、量模塊、運(yùn)動(dòng)控制模塊.這些模塊集成為一個(gè)整體.情緒模塊通過(guò)知覺(jué)模塊接收外界信息,并讀取知識(shí)庫(kù)模塊和內(nèi)部變量模塊.如果一種情緒激活,情緒將產(chǎn)生的情緒表現(xiàn)代碼提交行為模塊處理.智能虛擬主體的內(nèi)部變量是用來(lái)描述生理和心理的變量.●根據(jù)Gibson's的可供性理論,可供性是關(guān)于空間、時(shí)間和行動(dòng)之間的關(guān)系,智能虛擬主體能夠直接的感知到可供性.某個(gè)可供性是環(huán)境的不變量.可以在虛擬環(huán)境中的特定區(qū)域設(shè)定語(yǔ)義信息,從而建立導(dǎo)航點(diǎn)的概念.場(chǎng)景的八叉樹用來(lái)模
3、擬虛擬智能主體對(duì)空間的知覺(jué).●提出了情緒集合和情緒表現(xiàn)集合的概念,建立了從情緒狀態(tài)到情緒表現(xiàn)之間的映射關(guān)系.情緒狀態(tài)和內(nèi)部變量以及外部刺激有關(guān).如果刺激強(qiáng)度超過(guò)情緒的抵抗強(qiáng)度,情緒就會(huì)觸發(fā).采用集合的方法對(duì)情緒和情緒表現(xiàn)進(jìn)行形式化處理,有助于建立知識(shí)庫(kù)模塊,情緒映射可以采用一組產(chǎn)生式規(guī)則來(lái)表現(xiàn).●身體動(dòng)畫和表情動(dòng)畫集成在一起.采用解析逆運(yùn)動(dòng)學(xué)算法和運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)來(lái)生成身體動(dòng)畫.運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)可以和一個(gè)身體姿態(tài)進(jìn)行混合,從而產(chǎn)生情緒化的身體姿
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