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1、合成孔徑雷達(dá)(SAR)作為一種利用微波成像的遙測(cè)手段,具有全天時(shí)、全天候的優(yōu)點(diǎn),在軍事、民用方面有著廣泛的應(yīng)用前景。但和光學(xué)圖像相比,SAR圖像有三個(gè)典型特征:散射特性、幾何畸變和斑點(diǎn)噪聲,因此給圖像解譯、幾何定位、目標(biāo)識(shí)別等方面帶來(lái)了困難。仿真特定目標(biāo)在給定條件下的圖像,為收集目標(biāo)樣本、預(yù)測(cè)目標(biāo)特性及最終實(shí)現(xiàn)目標(biāo)識(shí)別拓展了一條重要的途徑。傳統(tǒng)的SAR圖像仿真都是在基于CPU的平臺(tái)下進(jìn)行的,存在耗時(shí)、不直觀和缺乏交互性的弊端,特別是對(duì)于
2、復(fù)雜場(chǎng)景的仿真,缺點(diǎn)尤為明顯。近年來(lái),伴隨著圖形處理器(GPU)性能的大幅度提高以及可編程特性的發(fā)展,GPU在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的應(yīng)用開始成為研究的熱點(diǎn)。特別是在電影、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè),獲得了廣泛的應(yīng)用,帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,反過(guò)來(lái)也進(jìn)一步促進(jìn)了GPU的發(fā)展?,F(xiàn)在越來(lái)越多的研究人員開始把各種基于CPU的密集運(yùn)算引入到GPU上,從而利用GPU的流水化和并行化的兩大加速手段實(shí)現(xiàn)算法的加速。本文提出了一種新型的復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)SAR仿真方法,將計(jì)算
3、機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)技術(shù)引入到SAR仿真中,充分利用圖形顯卡提供的3D硬件加速功能和可編程處理器GPU,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、有效的SAR仿真。本文的主要工作和創(chuàng)新點(diǎn)如下:①建立復(fù)雜的大規(guī)模地形場(chǎng)景,這是SAR仿真的基礎(chǔ)。地形場(chǎng)景一般由幾百萬(wàn)甚至更多的多邊形構(gòu)成,數(shù)量非常龐大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一般圖形硬件的實(shí)時(shí)處理能力。為了滿足實(shí)時(shí)、交互繪制的要求,將盡可能多的幾何數(shù)據(jù)送入GPU的圖形流水線,從而減少算法對(duì)CPU的負(fù)擔(dān),并充分發(fā)揮GPU的性能。②利用Phong光
4、照模型來(lái)模擬SAR成像中的面散射特性,3D地形模型中每個(gè)三角形的反射系數(shù),對(duì)應(yīng)于SAR成像中小面元的后向散射系數(shù)。通過(guò)設(shè)置不同的參數(shù),可以得到漫反射特性更強(qiáng)的或者是鏡面反射特性更強(qiáng)的效果。③計(jì)算SAR成像中的實(shí)時(shí)陰影。傳統(tǒng)的SAR成像幾何畸變仿真中,通過(guò)逐點(diǎn)比較來(lái)判斷陰影區(qū),會(huì)耗費(fèi)較多的時(shí)間。本文采用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的陰影映射方法,把耗時(shí)的目標(biāo)遮擋工作交給顯卡硬件來(lái)完成,實(shí)現(xiàn)了陰影區(qū)的快速計(jì)算。本文利用NVIDIA Quadra FX 3
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