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文檔簡介
1、該文第一章簡單介紹了VR(VirtualReality)的基本概念、重要特點以及VR系統(tǒng)的分類和應(yīng)用領(lǐng)域.給出了VR中實現(xiàn)圖形實時生成的有關(guān)方法,建筑場景實時漫游,以及研究建筑物日照仿真的重要性.最后給出論文的組織方式和該文的要討論的問題.該文第二章討論建筑場景實時漫游的繪制技術(shù),對在漫游場景中存儲一部分圖象對復(fù)雜幾何場景進行簡化的這一思想的發(fā)展和一些方法進行介紹.并由此引出我們的研究工作和該文將提到的算法.該文第三章研究了一種相對較新
2、的基于幾何和圖象混合簡化方法的實時漫游算法,該算法能進行幾何-紋理相互轉(zhuǎn)換,通過對紋理投影面后的幾何插值,生成退化幾何,實現(xiàn)幾何-紋理間的光滑過渡.該算法的一個顯著特點是結(jié)合了幾何和紋理層次細節(jié)的思想.最后討論了算法的應(yīng)用.該文第四章具體分析了第三章中的算法實現(xiàn)過程,通過圖例顯示了實驗結(jié)果,說明了該算法所提出方法的有效性.該文第五章給出了計算建筑物日照的數(shù)學(xué)模型,借助該模型我們可以實現(xiàn)在任一給定經(jīng)緯度的室內(nèi)建筑在任一給定的時刻房間內(nèi)光照
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