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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真等多項(xiàng)高新技術(shù)的集合體,并伴隨著各項(xiàng)技術(shù)的迅猛發(fā)展日漸引起各界的重視,成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域內(nèi)一個(gè)新的研究方向。三維圖形引擎是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ),也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要推進(jìn)力量。它實(shí)際上是一種封裝了一些基本的硬件操作和圖形算法的三維圖形開發(fā)環(huán)境。它的出現(xiàn)解決了應(yīng)用程序開發(fā)人員直接使用圖形軟件開發(fā)產(chǎn)品過(guò)程中出現(xiàn)的弊端,大大提高了工作效率。
OGRE是以C++語(yǔ)言開發(fā)的面
2、向?qū)ο蟮墓δ莒`活的三維圖形引擎。本文以O(shè)GRE3D引擎為基礎(chǔ),對(duì)煤礦巷道,礦用工作設(shè)備等模型進(jìn)行了仿真,設(shè)計(jì)出了煤礦巷道仿真漫游系統(tǒng),成功實(shí)現(xiàn)了巷道內(nèi)部的仿真漫游,為指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)生產(chǎn)、做好職工安全教育提供了一種嶄新模式。具體所做的工作有:
?。?)以O(shè)GRE3D圖形引擎為基礎(chǔ),成功地實(shí)現(xiàn)了煤礦巷道場(chǎng)景的仿真漫游。解決了系統(tǒng)開發(fā)過(guò)程中場(chǎng)景搭建,場(chǎng)景優(yōu)化,對(duì)象處理,場(chǎng)景渲染和碰撞檢測(cè)等問(wèn)題。總結(jié)了應(yīng)用OGRE3D引擎開發(fā)產(chǎn)品的關(guān)鍵技術(shù)和
3、方法。
?。?)設(shè)計(jì)解決了煤礦巷道的三維自動(dòng)建模,實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模形狀相對(duì)規(guī)則的物體模型的自動(dòng)生成,減少了三角網(wǎng)格的數(shù)目,提高了場(chǎng)景渲染速率。礦車,采煤機(jī)等礦用設(shè)備形狀相對(duì)不規(guī)則,采用三維建模工具3DSMAX手工創(chuàng)建,通過(guò)插件轉(zhuǎn)換格式,成功導(dǎo)入仿真場(chǎng)景。
?。?)通過(guò)實(shí)驗(yàn)比較了兩種最常用的渲染平臺(tái)DirectX3D和OpenGL。在渲染效果接近的情況下,選用速率更快的DirectX3D實(shí)現(xiàn)巷道環(huán)境的仿真。
?。?)針
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