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文檔簡介
1、隨著多核計算機的普及,并行計算技術已經廣泛用于計算機科學的多個領域,其中以線程級并行計算最受關注。然而在圖形領域,并行計算技術尚未得到有效的應用,多線程技術在基于3D引擎開發(fā)的圖形程序中的應用只是停留在資源加載和音頻獨立線程等較淺層面,這是因為目前3D引擎的渲染流程仍采用單線程設計,在多核成為大勢所趨的情況下大量CPU資源被浪費。
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面
2、向對象圖形渲染引擎)是當前流行的一款開源3D圖形引擎,它使用C++開發(fā),封裝了底層圖形API,具有使用方便,擴展性強等優(yōu)點。OGRE是一款典型的用串行方法設計的圖形引擎,本文以OGRE3D引擎作為介質就此問題展開討論,分別對OGRE中兩個重要的模塊——渲染系統(tǒng)和碰撞檢測系統(tǒng)進行了多線程優(yōu)化,具有代表性和實用性。
對于OGRE的渲染系統(tǒng),首先用OpenMP方法對渲染系統(tǒng)的邏輯運算層面進行了并行優(yōu)化,然后參考 OpenMP的 Fo
3、rk-Join思路,結合 Win32線程庫和DirectX11的多線程支持提出了一種新的多線程渲染方法,實現(xiàn)了渲染層面的多線程。
針對OGRE中只有粗略碰撞檢測的問題,本文在OGRE原有碰撞檢測的基礎上實現(xiàn)了 AABB包圍盒平衡二叉樹的構建,使用同步深度優(yōu)先遍歷法進行平衡二叉樹的遍歷,最后用 OpenMP方法實現(xiàn)了并行化,提高了碰撞檢測的精度并驗證了并行算法的優(yōu)越性。
在多核平臺下的實驗結果證明,多線程并行優(yōu)化能夠顯
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