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1、自然現(xiàn)象的模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中十分重要的領(lǐng)域,其中火焰的模擬更是一個(gè)有意義且富于挑戰(zhàn)性的課題。傳統(tǒng)的基于粒子系統(tǒng)和紋理映射等方法的模擬技術(shù)難以勝任真實(shí)感要求較高的火焰動(dòng)畫仿真;而基于物理模型的模擬技術(shù)又由于計(jì)算量大、復(fù)雜度高,難以達(dá)到實(shí)時(shí)模擬的效果。 針對(duì)上述問題,本文提出了一種基于流體模型和GPU加速的火焰模擬方法,即從火焰的內(nèi)在物理特性出發(fā),建立真實(shí)的火焰流體物理模型,然后將整個(gè)數(shù)值求解過程放入GPU中并行計(jì)算,并根據(jù)計(jì)算結(jié)
2、果進(jìn)行三維體渲染,不僅得到了真實(shí)的火焰燃燒效果,還大幅提高了計(jì)算速度,達(dá)到了實(shí)時(shí)模擬。 本文的基本思想是將不可壓縮無(wú)粘性的流體流動(dòng)作為火焰燃燒的基本物理模型,并通過在此模型上加入火焰其他物理特性(如熱膨脹、氣體旋流、黑體輻射等),來(lái)對(duì)火焰燃燒過程進(jìn)行模擬。 在對(duì)火焰模型的數(shù)值求解方法上,本文采用GPU來(lái)求解流體N-S方程,通過圖形硬件的并行計(jì)算等特性,大幅提高計(jì)算速度,節(jié)約了計(jì)算時(shí)間。本文還針對(duì)火焰特有的物理性質(zhì),對(duì)流體
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