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文檔簡介
1、在虛擬現(xiàn)實(shí)以及物理仿真領(lǐng)域,流體布料的仿真應(yīng)用都非常廣泛,特別是在物理仿真領(lǐng)域,對(duì)流體和布料的模擬是其中的一個(gè)研究熱點(diǎn)。但是目前的流體/布料耦合算法都過于復(fù)雜,導(dǎo)致每一幀的模擬時(shí)間都高達(dá)幾十秒甚至更多,而且容易產(chǎn)生穿透等失真現(xiàn)象。因此我們需要尋找快速高效的流體布料耦合算法,解決流體布料仿真模擬的各類問題。
本課題通過對(duì)流體布料耦合的相關(guān)算法進(jìn)行優(yōu)化,并使用圖形可編程硬件對(duì)部分算法加速。通過將不同算法進(jìn)行流式映射,利用圖形硬件多
2、個(gè)處理器進(jìn)行并行計(jì)算,從而解決流體布料耦合計(jì)算的高效性和準(zhǔn)確性問題。
本論文主要研究流體/布料之間的運(yùn)動(dòng)過程仿真模擬技術(shù),對(duì)流體布料兩類粒子系統(tǒng)進(jìn)行合理的建模。其中,布料粒子系統(tǒng)使用質(zhì)點(diǎn)-彈簧結(jié)構(gòu)模型,而流體粒子系統(tǒng)則使用基于SPH的流體模型,同時(shí)為每個(gè)流體粒子建立粒子/網(wǎng)格索引表和鄰接表。仿真過程中通過快速搜索每個(gè)粒子的周圍鄰居粒子來計(jì)算該粒子受到的作用力。通過膨脹式的連續(xù)碰撞檢測(cè)來判斷流體、布料粒子間是否發(fā)生干涉。同時(shí)研究
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