遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩78頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著計算機圖形學與虛擬現(xiàn)實技術的應用范圍越來越廣泛,三維場景的規(guī)模在不斷增大的同時場景內容也變得更復雜,使得利用單臺普通PC機實時繪制大規(guī)模的三維場景不但會造成時間瓶頸,而且實時渲染性能和輸出分辨率的效果也很差。
  本文依托國家高技術研究發(fā)展計劃(863計劃)的面向行業(yè)/領域的IT資源庫關鍵技術及系統(tǒng),設計實現(xiàn)的遠程實時圖形渲染系統(tǒng)很好地解決了上述問題。該系統(tǒng)遵循公共對象請求代理體系(CORBA)規(guī)范,使用集群渲染技術支持多個客

2、戶同時獨立地進行三維場景的渲染。這種系統(tǒng)不但實時渲染性能高,而且成本比較低,可擴展性強,有很好的應用前途。
  本文首先介紹了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的相關技術:主要包括本文系統(tǒng)使用的三維圖形渲染引擎Romans、集群技術、負載均衡技術和動態(tài)遷移技術等。
  本文隨后對遠程實時圖形渲染系統(tǒng)進行總體設計,包括對整個系統(tǒng)的框架結構設計和系統(tǒng)各個主要模塊的設計。隨后重點設計出遠程實時圖形渲染系統(tǒng)中負載均衡算法和動態(tài)遷移算法。本文基于對

3、LVS集群常用負載均衡調度策略的研究,針對場景渲染應用的特殊性提出了一種基于負反饋控制的負載均衡算法。
  本文接著深入地研究了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的實現(xiàn)細節(jié)。設計并實現(xiàn)了渲染服務器程序,主要側重于多線程的并發(fā)處理。隨后實現(xiàn)了負載均衡算法中負載信息的計算、服務器權值的計算這些重點環(huán)節(jié)。最后實現(xiàn)了動態(tài)遷移算法的若干關鍵問題。
  本文搭建了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的測試環(huán)境,對系統(tǒng)實際的渲染效果和測試的數(shù)據(jù)進行了簡要的分析,從中可

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論