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
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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣泛,三維場(chǎng)景的規(guī)模在不斷增大的同時(shí)場(chǎng)景內(nèi)容也變得更復(fù)雜,使得利用單臺(tái)普通PC機(jī)實(shí)時(shí)繪制大規(guī)模的三維場(chǎng)景不但會(huì)造成時(shí)間瓶頸,而且實(shí)時(shí)渲染性能和輸出分辨率的效果也很差。
本文依托國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃(863計(jì)劃)的面向行業(yè)/領(lǐng)域的IT資源庫(kù)關(guān)鍵技術(shù)及系統(tǒng),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)很好地解決了上述問題。該系統(tǒng)遵循公共對(duì)象請(qǐng)求代理體系(CORBA)規(guī)范,使用集群渲染技術(shù)支持多個(gè)客
2、戶同時(shí)獨(dú)立地進(jìn)行三維場(chǎng)景的渲染。這種系統(tǒng)不但實(shí)時(shí)渲染性能高,而且成本比較低,可擴(kuò)展性強(qiáng),有很好的應(yīng)用前途。
本文首先介紹了遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù):主要包括本文系統(tǒng)使用的三維圖形渲染引擎Romans、集群技術(shù)、負(fù)載均衡技術(shù)和動(dòng)態(tài)遷移技術(shù)等。
本文隨后對(duì)遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì),包括對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)各個(gè)主要模塊的設(shè)計(jì)。隨后重點(diǎn)設(shè)計(jì)出遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)中負(fù)載均衡算法和動(dòng)態(tài)遷移算法。本文基于對(duì)
3、LVS集群常用負(fù)載均衡調(diào)度策略的研究,針對(duì)場(chǎng)景渲染應(yīng)用的特殊性提出了一種基于負(fù)反饋控制的負(fù)載均衡算法。
本文接著深入地研究了遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了渲染服務(wù)器程序,主要側(cè)重于多線程的并發(fā)處理。隨后實(shí)現(xiàn)了負(fù)載均衡算法中負(fù)載信息的計(jì)算、服務(wù)器權(quán)值的計(jì)算這些重點(diǎn)環(huán)節(jié)。最后實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)遷移算法的若干關(guān)鍵問題。
本文搭建了遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)圖形渲染系統(tǒng)的測(cè)試環(huán)境,對(duì)系統(tǒng)實(shí)際的渲染效果和測(cè)試的數(shù)據(jù)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分析,從中可
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