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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學與虛擬現(xiàn)實技術的應用范圍越來越廣泛,三維場景的規(guī)模在不斷增大的同時場景內容也變得更復雜,使得利用單臺普通PC機實時繪制大規(guī)模的三維場景不但會造成時間瓶頸,而且實時渲染性能和輸出分辨率的效果也很差。
本文依托國家高技術研究發(fā)展計劃(863計劃)的面向行業(yè)/領域的IT資源庫關鍵技術及系統(tǒng),設計實現(xiàn)的遠程實時圖形渲染系統(tǒng)很好地解決了上述問題。該系統(tǒng)遵循公共對象請求代理體系(CORBA)規(guī)范,使用集群渲染技術支持多個客
2、戶同時獨立地進行三維場景的渲染。這種系統(tǒng)不但實時渲染性能高,而且成本比較低,可擴展性強,有很好的應用前途。
本文首先介紹了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的相關技術:主要包括本文系統(tǒng)使用的三維圖形渲染引擎Romans、集群技術、負載均衡技術和動態(tài)遷移技術等。
本文隨后對遠程實時圖形渲染系統(tǒng)進行總體設計,包括對整個系統(tǒng)的框架結構設計和系統(tǒng)各個主要模塊的設計。隨后重點設計出遠程實時圖形渲染系統(tǒng)中負載均衡算法和動態(tài)遷移算法。本文基于對
3、LVS集群常用負載均衡調度策略的研究,針對場景渲染應用的特殊性提出了一種基于負反饋控制的負載均衡算法。
本文接著深入地研究了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的實現(xiàn)細節(jié)。設計并實現(xiàn)了渲染服務器程序,主要側重于多線程的并發(fā)處理。隨后實現(xiàn)了負載均衡算法中負載信息的計算、服務器權值的計算這些重點環(huán)節(jié)。最后實現(xiàn)了動態(tài)遷移算法的若干關鍵問題。
本文搭建了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的測試環(huán)境,對系統(tǒng)實際的渲染效果和測試的數(shù)據(jù)進行了簡要的分析,從中可
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